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Polygon Streaming de HTC VIVERSE

Nuevo servicio para desplegar modelos 3D en cualquier dispositivo

VIVERSE, la plataforma de computación espacial de HTC, anuncia un nuevo servicio independiente para su tecnología Polygon Streaming, haciéndolo disponible fuera de VIVERSE por primera vez. Esto permite a las organizaciones incorporar modelos 3D interactivos de alta fidelidad a su trabajo en una amplia gama de dispositivos, incluidos teléfonos inteligentes, tabletas, portátiles/PC o auriculares XR.

Polygon Streaming combina el procesamiento del lado del servidor con el renderizado del lado del cliente, lo que reduce los requisitos de ancho de banda y potencia de procesamiento. Transmite los datos 3D reales de un activo digital, envia solo los datos poligonales necesarios para las secciones del modelo 3D que el usuario está viendo, y con el nivel de detalle adecuado a su distancia del objeto. Este enfoque independiente del dispositivo garantiza que haya un acceso democratizado para todos a los gráficos inmersivos y la interactividad de próxima generación.

Un ejemplo en vivo de Polygon Streaming se puede ver aquí 

Polygon Streaming es perfecto para cualquier industria que utilice activos digitales 3D, incluidos los medios de comunicación, entretenimiento, ingeniería, diseño industrial, visualización arquitectónica, desarrollo de juegos y el comercio electrónico. En estos roles, es vital compartir los modelos 3D interactivos con personas que no tienen acceso a hardware y software avanzados. Los clientes a menudo revisan el contenido de forma remota y tienen que mirar modelos estáticos no interactivos a través de una pantalla compartida o un paquete de diapositivas, que no pueden transmitir todos los detalles de un modelo 3D.

Polygon Streaming de VIVERSE es un método de renderizado optimizado que transmite solo los datos de polígono necesarios para renderizar las secciones visibles de un activo 3D. Este método emplea técnicas avanzadas de polígonos como la selección de oclusión y los niveles de detalle adaptativos. Estas técnicas reducen los recursos computacionales de renderizado y los requisitos de ancho de banda, además mantiene una latencia baja.

Polygon Streaming ha visto resultados impresionantes en las pruebas*, con:

  • Disminución de hasta 8 veces el tiempo de carga
  • Aumento de hasta 2 veces en el FPS promedio
  • Hasta un 81% de disminución en el tamaño total del proyecto

Polygon Streaming es versátil. Se puede utilizar para un objeto individual, así como para administrar muchos activos dentro del mismo mundo. Esto significa que se pueden optimizar entornos completos, maximizando la experiencia visual de los usuarios, independientemente de las limitaciones de hardware de la red y del dispositivo.

La plataforma se ajusta de forma inteligente y automática en función de las condiciones de la red y el hardware, lo que garantiza una alta fidelidad visual e interactividad. Esto permite renderizar activos y modelos 3D interactivos complejos incluso en dispositivos de gama baja.

Otras características clave de Polygon Streaming de VIVERSE incluyen:

  • Interfaz basada en la web: cargue, convierta y administre activos 3D a través de una consola web
  • Integración con motores de juegos: Los activos de Polygon Streaming se pueden importar a motores de juegos populares como Unity y Unreal Engine
  • Control de versiones dinámico: los activos 3D se pueden actualizar en cualquier momento, lo que elimina la necesidad de implementar actualizaciones
  • Compatibilidad con WebXR: La compatibilidad total con los estándares WebXR garantiza que el contenido 3D interactivo se pueda experimentar en entornos basados en la web, virtuales y de realidad aumentada.

La tecnología VIVERSE Polygon Streaming ya está disponible en una versión temprana con opciones de precios flexibles a partir de 99 dólares para adaptarse a diversas necesidades. Además, la tecnología Polygon Streaming ya está integrada en VIVERSE for Business, la plataforma de colaboración espacial. Esta integración permite que los activos 3D detallados se lleven a entornos espaciales, mejora la colaboración y la visualización en diversas industrias.

"Es sencillo desarrollar activos digitales 3D, pero compartirlos con otros ha seguido siendo una barrera. Polygon Streaming abre nuevas posibilidades para todos, transformando cualquier dispositivo para que las personas puedan disfrutar de todo, desde exhibiciones interactivas de productos hasta colaboración y entornos virtuales inmersivos". Comenta Joseph Lin de VIVERSE.

VIVERSE Polygon Streaming se mostrará en SIGGRAPH 2024

*Las mejoras de rendimiento pueden variar en función de las limitaciones del dispositivo, el contenido y la red.

Fuente: HTC Viverse: www.viverse.com/polygon-streaming