TERMINOLOGIA
Diccionario CadCamCae en Espanol
El significado de un sistema CAD/CAM es un conjunto de programas o software para documentar y resolver el proceso de diseño y manufactura de forma digital.
No todos saben o entienden qué es AWS (Amazon Web Services). Y es que explicar la plataforma en la nube más adoptada y completa en el mundo, que ofrece más de 200 servicios integrales de centros de datos a nivel global puede sonar complejo. En pocas palabras, AWS es un conjunto de herramientas y servicios en la nube. Como tal, estos servicios van desde almacenamiento masivo en la nube, infraestructuras para software y desarrollo de aplicaciones, hasta servicios para Contact Center omnicanal, como Amazon Connect.
Estos servicios tienen como fin complementar o cubrir por completo los requerimientos de las empresas en cuanto a crecimiento, proporcionándoles una infraestructura que satisfaga sus necesidades de logística y gestión. En Zerviz, como partners de AWS, hemos constatado que la implementación de estos servicios aumentan la productividad y reducen los costos generales de las organización.
¿Qué herramientas ofrece este servicio?
AWS pone a disposición de los usuarios la mayor cantidad de servicios relacionados a infraestructura y software en la nube. Estas herramientas están diseñadas para una mejor gestión empresarial en esta era digital.
Además, son útiles para pequeñas, medianas y grandes empresas, ya que ofrecen diferentes planes dependiendo de las necesidades de la compañía:
- Base de datos: AWS permite utilizar varios tipos de bases de datos en la nube, entre las que encontramos PosgreSQL, MySQL, Oracle y Amazon Aurora o DynamoDB para NoSQL. También se puede trasladar las nubes ya utilizadas en una red local. Este servicio se presta mediante Relational Database Service o Amazon RDS.
- Cloud Computing: Este servicio permite diseñar entornos informáticos virtuales en la nube. La utilización de este servicio se ejecuta a través de una interfaz web que se enlaza a una imagen AMI o máquina de Amazon. Este servicio es conocido como Amazon Elastic Compute Cloud o Amazon EC2.
- Aplicaciones empresariales: AWS pone a disposición diferentes aplicaciones para mejorar la gestión empresarial. Entre estas, WorkDocs, Amazon WorkMail y WorkSpaces. Estas aplicaciones proveen a las organizaciones de altos estándares de seguridad, utilizando un nivel de encriptación muy avanzado.
- Gestión de contenido y almacenamiento: AWS provee almacenamiento a través de su servicio Amazon s3 (Simple Storage Service). Este servicio está basado en la arquitectura de objetos. Es decir, se basa en diferentes tipos de archivos, como comprimidos, documentos, multimedia, etcétera.
- IoT y Business Intelligence: AWS te ayuda a aprovechar todas las ventajas que proporciona el Internet de las Cosas. También contribuye a almacenar datos que se registran mediante los dispositivos del IoT. Este servicio de Amazon permite obtener conclusiones a partir de los datos que almacena y gestiona. Esto se logra con la gestión de los flujos de datos que se encuentran en la nube.
- Gestión para aplicaciones web y seguridad: Amazon Mobile Hub permite la creación, gestión y mantenimiento de aplicaciones para celulares con una serie de herramientas que analizan el comportamiento de las aplicaciones, el acceso y almacenamiento por parte de los usuarios. A la vez, pueden configurar notificaciones “push” y crear servicios “back-end”. En referencia a la seguridad, permite administrar los derechos de acceso de los usuarios, a la vez que configurar quién puede ingresar a la información en la nube.
Sin duda, el presente y futuro de las organizaciones se encuentran en la nube. Es por esta razón que las herramientas de Amazon Web Services son soluciones que cubren por completo las necesidades digitales de las compañías que quieren maximizar las ventajas de la era digital.
Por Julio Farias, Director Comercial de Zerviz
¿MegaHertz o MegaTransfers? ¿cuál es la idónea al hablar de la velocidad de una memoria?
Cuando se elige una memoria RAM es importante verificar la velocidad que ofrece y esto se puede checar en el empaque del producto. En este sentido, es probable que se encuentre en MHz (MegaHertz) o en MT/s (MegaTransfers) como Kingston lo menciona. Dado que es un punto relevante para considerar, Kingston te explica qué es cada una y cuál es la diferencia.
¿Qué es MHz?
MHz es la abreviatura de megahertz o megahercios y es la unidad de medida de frecuencia de la memoria. Se utiliza para indicar la velocidad a la que se mueven los datos dentro y entre componentes. Se basa en ciclos de reloj, cada lectura y escritura que se hace en ella representa un ciclo.
¿Qué es MT/s?
MT/s es la abreviatura de Mega (millón) de Transferencias por segundo y es una medida más precisa de la velocidad de datos efectiva (velocidad) de la memoria SDRAM DDR.
Cuando se introdujo SDRAM (Memoria de acceso aleatorio dinámico sincrónico) a fines de la década de 1990, MHz y MT/s coincidían porque había una sola transferencia por cada ciclo de reloj, entonces el número de transferencia por segundo y el número MHz eran iguales.
A principios de la década del 2000, se introdujo la memoria SDRAM DDR (Double Data Rate o Doble Velocidad de Datos). Esta tecnología de memoria duplicó la cantidad de operaciones de transferencias de datos por cada ciclo de reloj y fue entonces cuando se empezó a diferenciar MHz de MT/s porque a una cantidad determinada de frecuencia, la memoria comenzó a hacer dos transferencias. Por ende, en memorias SDRAM DDR los MT/s pasaron a ser exactamente el doble que la frecuencia real (MHz).
Sin embargo, el término MHz continúa siendo utilizado como medida de tasa de transferencia de memoria. Por ende, si encuentras una memoria que indica una tasa de transferencia de 3200MT/s en realidad su frecuencia es de 1600Mhz. MT/s representa acertadamente el número real de operaciones de transferencia que ocurren en lugar de la frecuencia en MHz.
¿Por qué son importantes los MT/s?
Los MT/s es la unidad de medida de la tasa de transferencia entre la memoria y el procesador. Indica la cantidad de datos por segundo que se transmite del uno al otro.
Al respecto, Luis Pérez, Gerente de Tecnología para México y Centroamérica en Kingston Technologies explicó: “Es sumamente importante tener una memoria acorde a la capacidad del procesador. Si un procesador soporta 3200 MT/s, lo correcto es colocar una memoria con esa velocidad, para optimizar el rendimiento.”
La mayoría de las plataformas disponibles en el mercado en DDR4 son de 3200 MT/s, por ende, deberían elegirse memorias con igual velocidad. En el caso de la plataforma DDR5, que está creciendo en ventas, la frecuencia de inicio es de 4800 MT/s.
“Para poder experimentar el alto desempeño y rendimiento que ofrece la memoria RAM en conjunto con los procesadores de nueva generación, es altamente recomendable utilizar tasas de transferencias altas ya sea con DDR4 o DDR5, teniendo en cuenta todo su entorno”; agregó.
Consideraciones adicionalesExisten otros dos parámetros importantes al momento de considerar una memoria. Uno de ellos es la latencia, que es el tiempo de respuesta medido en ciclos del reloj que demora la memoria en contestar a las peticiones del procesador. Este número está linealmente vinculado a los MT/s. Mientras menor sea la latencia mejor rendimiento se obtendrá porque la memoria responde más rápido. La latencia es particularmente importante en el gaming ya que los videojuegos se afectan muy positivamente con latencias lo más bajas posible.
El otro punto importante para tener en cuenta son los canales de memoria. Los procesadores de PC y laptop generalmente funcionan en lo que se conoce como dual channel. Esto sucede cuando se colocan dos módulos exactamente iguales y el procesador los junta y los hace trabajar como si fueran uno solo, duplicando el ancho de banda y haciendo que el desempeño mejore significativamente, especialmente en aquellos procesadores que tienen tarjeta de video integrada. En algunos casos, el rendimiento puede incluso duplicarse al usar esta característica de configuración de la memoria DDR.
Conocer todos los aspectos de la velocidad de nuestra RAM nos ayuda a identificar el rendimiento de nuestra computadora. Si quieres elegir la memoria más conveniente para tus necesidades y la configuración de tu equipo, es importante que conozcas los términos, las capacidades y la composición de estos productos.
Para más información sobre las soluciones de memoria que ofrece Kingston, haz clic aquí.
Definición cortesía de Kingston Technology Corporation
Un proveedor de nube pública puede ser uno de los llamados hiperesclables como Google, AWS o Azure, quienes proveen infraestructuras de TI en forma compartida para que muchos clientes adquieran servicios que están alojados simultáneamente en dicha infraestructura. Dada su característica de crecer en gran escala en un formato compartido, su economía permite costos iniciales bajos de infraestructura, lo cual no significa precisamente que la solución completa, agregando la capa de red, de servicios adicionales como la seguridad de los datos, de espacio ocupado, etc. sea de menor costo. Otros proveedores de nubes públicas son los Cloud Service Providers, en el caso de México algunos ejemplos como Triara, Kio, Axtel, quienes también son proveedores de Nubes Privadas colocadas (Colocación).
Una nube privada se refiere al mismo modelo de operación, la TI bajo demanda, pero con infraestructura hospedada generalmente en el data center de cada cliente, o tercerizada en un Cloud Service Provider (Colocación), en donde se tiene más control de la administración y de donde alojas cada carga de trabajo. Los recursos no se comparten con otros clientes, se aplican medidas de seguridad que controla la misma empresa.
Una nube híbrida consiste en alojar cargas de trabajo en dos o más nubes públicas o privadas que están conectadas por un plano de administración común, con herramientas de orquestación que permitan la portabilidad de datos y aplicaciones.
Fuente: Dell Media Academy
ACIS es un modelador geometrico tridimensional de solidos basado en objetos propiedad de Spatial Technologies empresa que fue adquirida por Dassault Systemes. Es utilizado como formato neutro para intercambio de datos entre sistemas CAD. Su nombre de extension es .SAT y conserva muy bien la integridad del solidos al pasar de un sistema MCAD a otro.
Varios programas lo usan como parte de sus funciones de importacion y exportacion de datos, entre ellos SolidWorks y SolidEdge. Su especificacion es abierta para poder integrarlo a programas comerciales CAD o para desarrollar software de diseno 3D. Su modelador incluye operaciones boleanas, modelado por features o caracteristicas, y operaciones locales en caras.
Mas informacion de DS Spatial http://www.spatial.com/
AEC viene de Architecture Engineering Construction ó Arquitectura Ingenieria Construcción. Se refiere a todo la linea de software y aplicaciones relacionadas con estas areas.
La idea de curvatura esta asociada a sensaciones que acompañan a un movimiento. Un ciego recibiría información de la curvatura de un alambre pasando los dedos sobre el. Hay relaciones de curvatura que se perciben con facilidad en las curvas planas. Se identifica a la recta con curvatura nula y ala circunferencia con curvatura constante no nula, tanto mas grande cuanto menor es el radio. Una espiral tiene curvatura creciente hacia el interior, en una parábola hay un punto máximo de curvatura, en una hipérbola dos con la misma curvatura máxima y dos con mínima y en una elipse hay dos puntos opuestos con curvatura mínima igual y otros dos con máxima.
El análisis de curvatura de superficies es una serie de ayudas visuales usados en NURBS para evaluar las superficies en cuanto a su suavidad, continuidad y otras propiedades importantes, una superficie suave tiene dos opciones de curvatura, la Gaussiana producida por las curvas generadoras de la superficie y la tipo MEAN que es el promedio de las curvas principales o gaussianas.
Cortería de Rhinoceros , NURBS Modeling for Windows
Un medio para crear la ilusión de movimiento a través de la proyección de una serie de imágenes estáticas o cuadros. El termino también se refiere a las técnicas usadas en la producción de movimiento 3D en computo que mediante software para animación 3D se controlan los objetos y las cámaras en una escena, principalmente aplicados a películas animadas.
Aquí con ayuda de los controladores de cuadros (keyframes) se controla la posición de los objetos manualmente en ciertas posiciones (key points) , entonces la computadora calcula la secuencia de posiciones mediante un proceso de interpolación y cálculos matemáticos. Durante el proceso de animación se asignan luces, sombras, texturas, cámaras y efectos para dar el realismo necesario. La animación también aplica a los procesos de diseño de nuevos productos para demostrar funcionalidad y colocar el producto que se desarrolla en ambiente reales. También es aplicada en recorridos de arquitectura y de diseños de plantas industriales para verificación de interferencias. De los principales programas de animación que se usan están 3DsMax, Maya, Carrara, Cinema 4D
La relacion entre diferentes funciones o módulos en un sistema CAD. Existe asociatividad cuando hay cambios en un diseño que se reflejan en los archivos asociados. Por ejemplo si cambia el modelo 3D de solidos o superficies, cambia su dibujo 2D asociado.
También se presenta cuando existen relaciones en un archivo de diseño, de partes, de ensamble y dibujos, un archivo de partes contiene múltiples características ó "features", un archivo de ensamble contiene múltiples archivos de partes, los dibujos
pueden consistir de vistas de partes o ensambles.
La asociatividad bidireccional se presenta cuando se hace el cambio en cualquiera de los archivos y estos cambios se reflejan en sus archivos asociados.

BigData es un concepto que busca resolver donde se presenta un conjunto de datos cuyo tamaño está más allá de la capacidad de la mayoría de los programas utilizados para capturar, administrar y procesar la información, las organizaciones enfrentan el problema que la información está repartida por diferentes sistemas y en lugares físicos distantes. Si con eso no bastara, los datos provienen de diversas fuentes, como buscadores, redes sociales y diferentes bases de datos muchos sin estructurada. BigData busca dar solucion esta problemática mediante ciertas aplicaciones.
Acronimo del ingles Building Information Modeling, modelado de informacion de la construccion ó modelado de la informacion del edificio. Normalmente relacionado con aplicaciones de software para arquitectura e ingenieria civil.
En el pasado se producía cada disciplina AEC con una herramienta independiente,por una lado se modelaban pisos, muros, elevaciones, en otro la aplicacion estructural, por otro lado se modelaba el terreno, en otro la ducteria y hvac, etc.
La tecnología BIM es la integracion de todas las diferentes bases de datos de información y de modelos CAD de diferentes disciplinas como arquitectura, civil, mecánica, electrica, plomería, ductos , hvac y topografia en un solo manejador.
La tecnología BIM unifica y facilita la información geometrica, geografica y la cuantificación y propiedades de elementos, igualmente produce los modelos 3D y la documentacion 2D del edificio.
Cualquier imagen que ves en tu monitor de computadora puede llamarse BITMAP. Un archivo de imagen también es llamado que esta en formato raster y tiene la extensión .BMP.
Las computadoras usan BITS para operar con datos como 0 y 1, entonces BITMAP es un mapa de bits ó puntos con un arreglo de filas y columnas, cada punto (píxel en su escala mínima )tiene asignado un color que en conjunto con los otros puntos forman una imagen . Entre mas densidad de puntos haya mas cantidad de colores se pueden representar.
Por ejemplo en el caso de una página blanca con una letra negra se considera que manejaun BIT de datos donde el píxel puede ser 0 ó 1. Otro ejemplo donde se tiene una imagen de un paisaje con sombras, degradación de colores iluminación, se dice que los píxel pueden tener 16, 24 o 48 bits asociados con ellos, entre mas bits mas resolución tiene el BITMAP y más grande es el archivo. Como las imágenes BITMAP son hechas píxel por píxel son fácilmente editabes por programas que les permiten agregar, editar o borrarlos
Desde ESET Latinoamérica explican de qué se trata la tecnología blockchain, cómo funciona y cómo su uso se está ampliando a distintos mercados.
ESET, empresa de detección proactiva de amenazas, analiza Blockchain, un registro único, consensuado y distribuido en varios nodos de una red que gana cada vez más notoriedad.
La tecnología blockchain tuvo origen en 1991 cuando Stuart Haber y W. Scott Stornetta describieron el primer trabajo sobre una cadena de bloques asegurados criptográficamente. La misma logró notoriedad en 2008 debido al bitcoin y, según publicó MarketWatch, para el 2022 se proyecta un crecimiento anual de los 51% para varios mercados, como el de las instituciones financieras o el de Internet de las Cosas (IoT).
“Su funcionamiento puede resultar complejo de entender si se profundiza en los detalles internos de su implementación, pero la idea básica es sencilla. En el caso de las criptomonedas se podría pensar como el libro contable donde se registra cada una de las transacciones.”, comenta Camilo Gutierrez, Jefe del Laboratorio de ESET Latinoamérica.
En cada bloque se almacena una cantidad de registros o transacciones válidas, información referente a ese bloque, su vinculación con el bloque anterior y el bloque siguiente a través del hash de cada bloque ─un código único que sería como la huella digital del bloque. Cada bloque tiene un lugar específico e inamovible dentro de la cadena. La cadena completa se guarda en cada nodo de la red que conforma la blockchain, por lo que se almacena una copia exacta de la cadena en todos los participantes de la red.
A medida que se crean nuevos registros, estos son primeramente verificados y validados por los nodos de la red y luego añadidos a un nuevo bloque que se enlaza a la cadena.
“Al ser una tecnología distribuida, cada nodo de la red almacena una copia exacta de la cadena, se garantiza la disponibilidad de la información en todo momento. En caso de que un atacante quisiera provocar una denegación de servicio, debería anular todos los nodos de la red, ya que basta con que al menos uno esté operativo para que la información esté disponible. Si un atacante quisiera modificar la información en la cadena de bloques, debería modificar la cadena completa en al menos el 51% de los nodos.”, explica Gutierrez.
Dado que cada bloque está matemáticamente vinculado al bloque siguiente, una vez que se añade uno nuevo a la cadena, el mismo se vuelve inalterable. Si un bloque se modifica, su relación con la cadena se rompe. Es decir, que toda la información registrada en los bloques es inmutable y perpetua.
La tecnología de blockchain permite almacenar información que jamás se podrá perder, modificar o eliminar. Además, cada nodo de la red utiliza certificados y firmas digitales para verificar la información y validar las transacciones y los datos almacenados en la blockchain, lo que permite asegurar la autenticidad de dicha información.
Blockchain actúa como un medio para certificar y validar cualquier tipo de información. Un registro confiable, descentralizado, resistente a la manipulación de datos, y donde queda todo registrado. Los datos están distribuidos en todos los nodos de la red y al no haber un nodo central, todos participan por igual, almacenando y validando toda la información. Es una herramienta potente para comunicarse y almacenar información de forma confiable.
“Blockchain permite verificar, validar, rastrear y almacenar todo tipo de información, desde certificados digitales, sistemas de votación democráticos, servicios de logística y mensajería, contratos inteligentes y, por supuesto dinero y transacciones financieras. Es una tecnología que permite eliminar la confianza de la ecuación y reemplazarla por verdad matemática.”, concluyó Gutierrez.
Acerca de ESET
Desde 1987, ESET® desarrolla soluciones de seguridad que ayudan a más de 100 millones de usuarios a disfrutar la tecnología de forma segura. Su portfolio de soluciones ofrece a las empresas y consumidores de todo el mundo un equilibrio perfecto entre rendimiento y protección proactiva. La empresa cuenta con una red global de ventas que abarca 180 países y tiene oficinas en Bratislava, San Diego, Singapur, Buenos Aires, México DF y San Pablo. Para obtener más información, visite www.eset-la.com o síganos en LinkedIn, Facebook y Twitter.
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Computer Aided Design CAD, Diseño asistido por computadora
Los sistemas de diseño asistido por computadora (CAD, acrónimo de Computer Aided Design) pueden utilizarse para generar dibujos y modelos con muchas características de un determinado producto , por ejemplo el tamaño, medidas, calculos y la forma de cada componente y pueden ser almacenados como dibujos bi y tridimensionales.
Una vez que estos datos dimensionales han sido introducidos y almacenados en el programa el diseñador puede ordenarlos, manipularlos o modificar las ideas del diseño con mayor facilidad y asi crear el diseno del producto. Además, pueden compartirse e integrarse las ideas combinadas de varios diseñadores, ya que es posible mover los datos dentro de redes de computo, con lo que los diseñadores e ingenieros situados en lugares distantes entre sí pueden trabajar como un equipo.
En un concepto mas amplio los programas CAD permiten simular el funcionamiento de un producto. Hacen posible verificar si un circuito electrónico propuesto funcionará tal y como está previsto, si un puente será capaz de soportar las cargas pronosticadas sin peligros e incluso si una salsa de tomate fluirá adecuadamente desde un envase de nuevo diseño.
Cuando los sistemas CAD se conectan a equipos de fabricación también controlados por computadora conforman un sistema integrado llamado CAD/CAM (CAM, acrónimo de Computer Aided Manufacturing)y cuando son llevado un analisis ingenieria mas especifico se habla de la integracion CADCAMCAE.
Ejemplos de programas CAD son MicroStation y AutoCad.
CATIA definida por sus siglas en Ingles (Computer Aided Three Dimensional Interactive Application) es un software de diseño y desarrollo de producto 3D CADCAMCAE de alto nivel desarrollado por la compañía francesa Dassault Systèmes y que es la base de todas las aplicaciones y de su solución PLM. CATIA es usado por las principales empresas automotrices y aeroespaciales a nivel mundial para el diseño industrial y mecanico de sus vehiculos.
Análisis Computacional de Fluidos.
Rama de la mecánica de fluidos que usa métodos numéricos y algoritmos para resolver y analizar problemas que involucren fluidos. Hablando de diseño por computadora, CFD es una técnica computacional que permite realizar estos estudios usando modelos matemáticos de cómputo en tres dimensiones que representan el problema en cuestión.
El modelo virtual es sometido a estos análisis físicos y químicos y el programa de cómputo estima un resultado y predice un comportamiento del fenómeno de manera grafica. Con estos programas es posible simular flujos de líquidos y gases, análisis térmicos, transferencia de masa, cuerpos en movimiento, reacciones químicas e interacción con acústica. La simulación y análisis pueden incluir multifisica.
La preparación de los modelos virtuales en CFD implica su preproceso, análisis y postproceso. Durante el preproceso se establece la malla tridimensional a trabajar y se preparan las condiciones de análisis. En el análisis se hace la resolución del problema mediante diferentes métodos y algoritmos de computo y en el postptoceso es revisan e interpretan los reportes de resultados. Algunos ejemplos de los programas o software dedicados al CFD son Fluent, Flow3D, Pointwise, y CFDesign
Computer Generated Imagery ó Imagenes Generadas por Computadora, termino que se aplica a las tecnicas usadas por los programas de animación 3D por computadora. Las animaciones son creadas por cuadros secuenciales de imagenes estaticas.
Lamina Metálica
Se denomina chapa a una lámina delgada de metal que se utiliza para la manufactura por ejemplo de carrocerías de automóviles. El proceso para cortarlas o darles forma es estampado en frio, conformado o troquel. Puede ser de cualquier material maleable que permita manejar sus espesores.
Existen programas para hacer los cálculos del diseño 3D de chapa metálica. Una de las ventajas de estos programas es que se pueden obtener desarrollos de las piezas con su acomodo para obtener el mayor aprovechamiento de la lámina y su maquinado por corte láser.
La secuencia de diseño de chapa metálica es como sigue: Se hace el diseño 3D considerando los herramentales, se obtiene el diseño 2D en desarrollo, se ejecuta la programación de sus cortes, doblez o conformado y se hace la producción.
El uso del software de diseño de chapa metálica mejora la planificación, reduce el número de pruebas en herramentales y el tiempo de puesta a punto, como resultado se obtienen piezas con mayor calidad y diseños de matrices que se pueden producir con máxima confianza. Como referencias de software que resuelven esta aplicación de formado de lámina tenemos a AutoForm, Logopress, SolidWorks.
El espesor del material puede ser tan pequeño en décimas de milímetro, pero la mayor parte de los espesores del metal están entre 0.4 mm y 6 mm. Cuando el espesor excede de 6 mm se le llama placa en lugar de lámina. Los materiales más habituales para la fabricación de chapas metálicas son el aluminio y el acero inoxidable.

Para ejecutar estos procesos se requiere de la máquina troqueladora, matriz o dado y punzones o prensas.
Corte
El corte se usa para separar láminas grandes en piezas menores, para cortar un perímetro de piezas o hacer agujeros en una de ellas. El proceso de acomodo de las piezas a cortar en la lámina es la anidación.
Doblado
Este paso incluye el doblado de la chapa para crear los componentes metálicos. Los metales de pequeñas longitudes se doblan con la ayuda de las matrices durante el proceso. Las prensas se utilizan para prensar las longitudes más largas de metal. También se utiliza el curvado repetido para formas complejas. Esto también se hace mediante juegos de rodillos.
Perfilado o Rolado
Se realizan una serie de operaciones de doblado en la chapa para el perfilado. Existe una línea de perfilado en la que la chapa es alimentada por una serie de estaciones de rodillos. Cada estación es un rodillo presente en ambos lados de la chapa. Estos rodillos pueden estar en diferentes ángulos de la hoja. Cuando la chapa es forzada a pasar por los troqueles de rodillos, la chapa se dobla y se deforma.
Embutido
Es un proceso en el cual se deforma plásticamente una lámina sin producir corte, para obtener un recipiente hueco cerrado y sin costura o pliegues en sus lados verticales.
Modelo de trabajo donde se accede a toda clase de servicios en la nube de Internet (Web 2.0). La nube puede ser privada, publica o funcionar como ambas (hibrida).
Este concepto incorpora el software, plataforma e infraestructura como servicio para satisfacer las necesidades de computo del usuario. El equipo requerido para trabajar en este modelo es una PC convencional de bajo costo y solo con acceso a internet, ya que la operación se realiza en diferentes servidores en diferentes lugares, la inconveniencia es el almacenamiento de datos que seria remoto.
Entre las ventajas de cloud computing permiten a las empresas escalar rápidamente sus necesidades, sin tener que añadir equipo, software ni personal. A través de la nube, los clientes pueden acceder bajo demanda, siguiendo el modelo de pago por uso, a un gran número de recursos informáticos asignados dinámicamente, contando con una enorme capacidad de procesamiento y almacenamiento, sin necesidad de instalar máquinas localmente, lo que se traduce en considerables ahorros de todo tipo.
El control numérico es una forma de automatización programable en la cual el equipo de procesado se controla a través de números, letras y otros símbolos. Estos números, letras y símbolos están codificados en un formato apropiado para definir un programa de instrucciones para desarrollar una tarea concreta. Cuando la tarea en cuestión cambia, se cambia el programa de instrucciones.
La capacidad de cambiar el programa hace que el control numérico sea apropiado para volúmenes de producción bajos o medios, dado que es más fácil escribir nuevos programas que realizar cambios en los equipos de procesado.
El principio de operación común de todas las aplicaciones del control numérico es el control de la posición relativa de una herramienta o elemento de procesado con respecto al objeto a procesar. La aplicación del control numérico abarca gran variedad de procesos , se dividen las aplicaciones en dos categorías: aplicaciones con máquina herramienta y aplicaciones sin máquina herramienta.
CNC Significa "Control Numérico Computarizado". En una máquina CNC, a diferencia de una máquina convencional o manual, una computadora controla la posición y velocidad de los motores que accionan los ejes de la máquina. Gracias a esto puede hacer movimientos que no se pueden lograr manualmente como círculos, líneas diagonales y figuras complejas tridimensionales.
Las máquinas CNC son capaces de mover la herramienta al mismo tiempo en los 3 ejes para ejecutar trayectorias tridimensionales como las que se requieren para el maquinado de moldes y troqueles En una máquina CNC una computadora controla el movimiento de la mesa, el carro y el husillo. Una vez programada la máquina esta ejecuta todas las operaciones por sí sola, sin necesidad de que el operador esté manejándola. En el caso de una industria o un taller, esto permite aprovechar mejor el tiempo del personal para que sea mas productivo.
El término "Control Numérico" se debe a que las órdenes dadas a la máquina son indicadas mediante códigos numéricos.
DGN viene de la palabra Design. Es el nombre de extension de archivos usado para distinguir el formato de dibujo CAD de la aplicacion MicroStation de la compania Bentley Systems, es equivalente a DWG de AutoCad. DGN puede considerarse como un tipo o formato de archivos de computo con su propia estructura de datos.
Es el uso de sistemas de captura 3D de objetos para conocer sus coordenadas de medición, el proceso de digitalizado 3d típicamente puede ser realizado por sondas, palpadores, brazos, escaners o digitalizadores, para obtener información de áreas complejas de piezas, así como contornos y secciones transversales.
Con los digitalizadores o equipos de captura, se obtienen directamente datos de curvas y puntos con los que posteriormente pueden generarse superficies 3D para representar un modelo en la computadora. El modelo obtenido por la captura digital o nube de puntos, puede ser usado en múltiples formas, como documentación, manufactura, análisis, inspección, etc. Existe software con interfaces para manipular los brazos palpadores.
El proceso de digitalizado es una descripción genérica, no sabemos si la academia ya lo designe como verbo para describir la capturar datos de una pieza física a datos digitales que pueden ser usados en diferentes aplicaciones.
Los equipos o hardware usado en este proceso como brazos, palpadores, robots etc se describirán en definiciones separadas.
Es un método muy usado en diseño CAD, geometria 2D y modelado 3D como superficies ó sólidos. En donde la geometria es controlada por parámetros que definen su diseño en tamaño y forma, normalmente estos parámetros son variables como, alto, ancho, profundidad, o son usados como formulas, por ejemplo ancho=longitud/2, los parámetros se almacenan en un contenedor que se encuentra en el archivo de diseño, al modificar alguno de estos parámetros, el diseño cambia para reflejar la modificación. Cuando se disena basado en parametros debe cuidarse que nuestro diseno no se deforme.
También se usan los términos de dimension driving ó dimension driven con objetos geometricos manejados por la acotación o visceversa, y donde graficamente se explica la liga que hay entre acotaciones y objetos, donde, si uno cambia la dimensión de un objeto este cambia de tamaño, o cuando el objeto se modifica su dimensión asociada se actualiza. Las restricciones geometricas o asociativas tambien se despliegan graficamente y pueden controlar la geometria, algunos ejemplos de ellas son tangencia, paralelo, coincidente, perpendicular, etc.
El diseño parametrico da la posibilidad de crear muchas alternativas de producto en corto tiempo. Una de las primeras compañías en manejar conceptos parametricos fue PTC Parametric Technologies con su producto ProENGINEER.
Definición en colaboración de 3DCadPortal y el Blog Solid DNA http://soliddna.wordpress.com/ , te interesa el tema? colabora actualizando esta definicion, solo escribenos.
Edge Computing, que es la capacidad extra para procesar datos sin necesitar enviar a la nube, especialmente en procesos críticos que requieren una respuesta inmediata. Para no depender de las velocidades de red antes de ir a la nube, y hacer la tarea donde realmente están los sensores y máquinas, donde se toma el resultado para una decisión.
La tecnología Edge computing es una interface entre lo local y lo global en cuanto a procesar datos. Una potente computadora se coloca en la máquina, lo que facilita el proceso de datos desde ahí. También podrá funcionar como interface con la nube, que se alimentará con datos ya procesados, lo que implica menos tráfico de información. Los procesos orientados a maquinas se calculan de forma eficiente y aun los datos con alta frecuencia se ejecutan en un corto tiempo de chequeo (latencia).
Algunos servicios se ejecutan en centros de datos de Edge Computing, a través de los cuales, las funciones de adquisición, gestión, procesamiento y almacenamiento de datos se ejecutan lo más cerca posible al usuario final. Al introducir un punto medio (Centro de Datos distribuido) para la transmisión de datos entre el procesamiento en la nube y el usuario final de la información más cercano geográficamente al propio usuario, se reduce el tiempo de latencia, se optimiza el uso de ancho de banda, se mejora la disponibilidad del contenido, se permite el control y análisis de datos en tiempo real, e incluso, se facilita la automatización de procesos dentro de las industrias.
Las maquinas en sus procesos generan hasta 2MB de datos por segundo. Subir estos datos a la nube desde muchas maquinas no es posible. Los algoritmos inteligentes se deben usar para reducir el volumen de datos. O lo que es convertir Big Data en Smart Data y el computo en el Edge combina el computo local y el procesamiento eficiente de datos en automatización, con las ventajas de la nube.
Con edge computing, las empresas pueden monitorizar las operaciones de las máquinas desde cualquier lugar del mundo y realizar análisis en tiempo real para rastrear el mantenimiento y minimizar las interrupciones.
Si en la última década el foco estuvo puesto en centralizar los servicios en la nube en un puñado de grandes centros de datos (cloud computing), en el futuro la atención estará puesta en descentralizar y acercarlos más al usuario final (edge computing).
Fuente: 3DCadPortal
Analisis por elementos finitos
Es una técnica de simulación en computadora 3D usada en para simulacion y análisis en ingeniería. Utiliza una técnica numérica llamada Método de los Elementos Finitos MEF, la cual es una aplicación, donde el objeto o sistema a evaluar es representado mediante un modelo geométricamente similar, consistente de representaciones simplificadas y enlazadas entre sí de regiones discretas ( elementos finitos).
En cada elemento se aplican las ecuaciones de equilibrio, en conjunto con consideraciones físicas tales como las relaciones de compatibilidad y constitutivas, y se construye así un sistema de ecuaciones algebraicas simultáneas. El sistema de ecuaciones se resuelve mediente técnicas de álgebra lineal o esquemas numéricos no lineales, según corresponda, entregando el valor de las incógnitas. Siendo el método un método aproximado, la precisión del MEF puede mejorarse mediante refinamiento de la malla en el modelo utilizando más elementos y nodos.
Una aplicación común del MEF es para la determinación de esfuerzos y desplazamientos en objetos mecánicos y sistemas. Sin embargo, es también utilizado en el análisis de muchos otros tipos de problemas, incluyendo aquéllos en transmisión de calor, dinámica de fluidos, y electromagnetismo. El MEF es capaz de manejar sistemas complejos para los cuales no puede encontrarse soluciones analíticas cerradas.
En matemáticas, es un método numérico muy general para la resolución de ecuaciones diferenciales muy utilizado en diversos problemas de ingeniería y física. El método se basa en dividir el cuerpo, estructura o dominio (medio continuo) sobre el que están definidas ciertas ecuaciones integrales que caracterizan el comportamiento físico del problema en una serie de subdominios no intersectantes entre sí denominados elementos finitos.
Una empresa cuenta con diferentes recursos: humanos, tecnológicos, materiales, financieros e información. A medida que las empresas crecen, el proceso de control de dichos recursos se hace complicado. Ante esta circunstancia, la tecnología de la información ofrece como solución la implementación de los ERP (Enterprise Resource Planning o Planeación de Recursos de la Empresa). Un ERP es un sistema informatico integral que incorpora los procesos operativos y de negocio. El propósito fundamental de un ERP es otorgar apoyo a los clientes del negocio, tiempos rápidos de respuesta a sus problemas así como un eficiente manejo de información que permita la toma oportuna de decisiones y disminución de los costos totales de operación.
Lo más destacable de un ERP es que unifica y ordena toda la información de la empresa en un solo lugar, de este modo cualquier suceso queda a la vista de forma inmediata, posibilitando la toma de decisiones de forma más rápida y segura, acortando los ciclos productivos. Con un ERP tendremos la empresa bajo control e incrementaremos la calidad de nuestros servicios y productos. La implantación de un ERP conlleva la eliminación de barreras ínter departamentales, la información fluye por toda la empresa eliminando la improvisación por falta de información
Presentamos estas definiciones por ser conceptos que encuentras mucho en software, programas de cálculo y de elementos finitos.
El esfuerzo es una fuerza que actua sobre el área unitaria en la que se aplica, existen esfuerzos de tensión, flexión, compresión y cortantes. La deformación unitaria se define como el cambio de dimensión por unidad de longitud. El esfuerzo suele se suele expresar en pascales (pa) o en psi (libras por pulgadas cuadradas, por sus siglas en ingles). La deformación unitaria no tiene dimensiones y con frecuencia se expresa en pulg/pulg o en cm/cm.
El esfuerzo es la causa y la deformación es el efecto. En muchas aplicaciones sujetas a cargas dinámicas intervienen esfuerzos de tensión o de compresión, los esfuerzos cortantes se encuentran en el procesamiento de materiales, en técnicas como extrusión de polímeros, también los encuentras en aplicaciones estructurales.
La pendiente de la grafica de deformación contra esfuerzo elásticos es lo que se conoce como modulo de Young o de elasticidad, existe también una deformación elástica.
El primer sistema de prototipado rapido fue la estereolitografia, patentado por Chuck Hull para la compañía 3D Systems en 1986, el dispositivo desarrollado, crea figuras tridimensionales basado en el concepto de superposicion o union de capas muy delgadas; que es como todos los procesos de manufactura rapida trabajan.
La estereolitografia es un proceso de realización rapida de prototipos de plastico sin usar moldes, muy preciso y flexible que reproduce muchos detalles de las piezas a fabricar.
Para iniciarlo se requiere de un modelo 3D hecho en un programa MCAD que modele solidos.El programa CAD traduce el modelo 3D en formato electronico llamado STL utilizado por las maquinas estereolitograficas. Este modelo se orienta en la maquina de estereolitografia adecuadamente.
La estereolitografia (SLA) es un proceso donde un polimero liquido fotosensible es curado capa por capa por un rayo ultravioleta que es direccionado por espejos controlados por computadora.
El laser traza lo que va leyendo del modelo 3D, formas las fronteras y las rellena por secciones transversales bidimensionales, la resina se endurece cuando es tocada por el laser o rayo ultravioleta,cuando la seccion o layer es completada, la plataforma de la maquina baja en el baño fotovoltaico para formar la siguiente capa o layer.
La pieza despues de ser impresa en el baño es levantada de la plataforma de la maquina y debe pasar por un horno UV para obtener una resistencia final, las piezas obtenidas son de un polimero semi traslucido con tonalidad ambar.
Como características de SLA, es que presenta la mejor definicion, acabado, dureza, buen acabado, a un solo color, las piezas de SLA pueden ser usadas en pruebas de ajuste y ensamble, pruebas funcionales como patrones de herramentales, modelos de presentación, etc.
Tecnica de modelado 3D donde un perfil en dos dimensiones o seccion, es prolongada a lo largo de un camino o path,de tal manera que se crea una continuidad de perfiles en tercera dimension.
El resultado puede ser una superficie , un solido ó una secuencia de secciones.Extruir crea una operación extruyendo un objeto 3D a partir de un croquis 2D.
El gemelo digital es modelo 3D inteligente CAD que replica el comportamiento de su similar activo físico. Busca representar el mundo real desde el virtual, los impactos en la industria incluyen, tomar mejores decisiones, reducir costos, extender la vida de los equipos. El gemelo digital puede ser desde un equipo, una persona y su interacción ergonómica, hasta toda la representación de una planta industrial.
GPU computing, o GPU, es el uso de la unidad de procesamiento gráfico para realizar operaciones de cálculo matematicos científicos o técnico de propósito general .
El modelo empleado para esta tecnología se basa en el uso combinado de una CPU y una GPU en un sistema de con procesamiento heterogéneo. La parte secuencial de la aplicación se ejecuta en la CPU y las partes de mayor carga computacional se aceleran en la GPU. Para el usuario, la aplicación simplemente se ejecuta más rápido porque utiliza la gran capacidad de la GPU para multiplicar el rendimiento.
A lo largo de los años, la GPU ha evolucionado hasta alcanzar teraflops de rendimiento en las operaciones de cálculo en coma flotante. NVIDIA revolucionó la GP GPU y aceleró el mundo de la informática durante los años 2006-2007 con la introducción de su arquitectura de cálculo paralelo masivo “CUDA”. Esta arquitectura consta de cientos de núcleos de procesamiento que operan de forma conjunta para manejar los datos de la aplicación a mayor velocidad.
El éxito de las GPUs en los últimos años reside en la facilidad del modelo de programación paralela CUDA asociado. En este modelo, el programador de la aplicación modifica ésta para asignar a la GPU los kernels más complejos desde el punto de vista computacional. El resto de la aplicación permanece en la CPU. Asignar una función a la GPU implica reescribir ésta para aprovechar el paralelismo del procesador gráfico y agregar palabras clave de “C” para transferir los datos hacia y desde la GPU. El programador se encarga de lanzar decenas de miles de procesos (threads) de forma simultánea. El hardware de la GPU maneja estos procesos y programa su ejecución.
La GPU Tesla Serie 20 se basa en la nueva arquitectura “Fermi”, que es la tercera generación de la arquitectura CUDA. Fermi está optimizada para acelerar las aplicaciones científicas en la GPU, con aspectos clave tales como un rendimiento de más de 500 gigaflops en operaciones de coma flotante de precisión doble según la norma IEEE, memoria caché L1 y L2, memoria con protección de errores ECC, cachés locales administradas por el usuario y formadas por memoria compartida distribuida por toda la GPU, acceso coalescente a la memoria, etc.
Historia de la GPU como procesador de cálculo
Los chips de gráficos empezaron siendo canales de procesamiento de gráficos con funciones fijas. Con el paso de los años, estos chips se fueron haciendo más programables, lo que permitió a NVIDIA introducir la primera GPU o unidad de procesamiento gráfico del mercado. Entre los años 1999 y 2000, científicos e investigadores de disciplinas como el diagnóstico por imagen o el electromagnetismo empezaron a usar las GPUs para ejecutar aplicaciones de cálculo de propósito general y descubrieron que el enorme rendimiento de la GPU en operaciones de coma flotante producía un extraordinario aumento de la velocidad de ejecución en una gran variedad de aplicaciones científicas. Fue el nacimiento de un nuevo concepto denominado GPGPU o GPU de propósito general.
El problema era que este tipo de procesador tenía que programarse utilizando lenguajes de programación de gráficos como OpenGL y Cg. Los desarrolladores tenían que dar a sus aplicaciones científicas la apariencia de aplicaciones gráficas transformándolas en problemas que dibujasen triángulos y polígonos. Esto limitaba la posibilidad de aprovechar el tremendo rendimiento de las GPUs para usos científicos.
En NVIDIA se dieron cuenta de las ventajas que supondría poner todo este rendimiento al alcance de la comunidad científica y decidieron invertir en modificar la GPU a fin de hacerla totalmente programable para aplicaciones científicas y añadir soporte para lenguajes de alto nivel como C, C++ y Fortran. El resultado fue la arquitectura CUDA para la GPU.
Arquitectura paralela y modelo de programación de CUDA
La arquitectura paralela del hardware de CUDA va acompañada de un modelo de programación compuesto por un conjunto de abstracciones que permiten implementar el paralelismo en el procesamiento de tareas y procesos con diferentes niveles de granularidad. El programador puede expresar ese paralelismo mediante diferentes lenguajes de alto nivel como C, C++ y Fortran, o mediante APIs como OpenCL y DirectX-11 Compute.
En la actualidad, NVIDIA proporciona soporte para programar la GPU con C, C++, Fortran, OpenCL y DirectCompute. Los desarrolladores disponen de una serie de herramientas de desarrollo de software , junto con diferentes librerías y componentes de middleware que se muestran en la figura anterior y a los que se puede acceder a través de este enlace . Estos recursos permiten programar la GPU utilizando C con una cantidad mínima de palabras clave o extensiones. El soporte para Fortran, OpenCL y otros lenguajes se introducirá en breve.
El modelo de programación paralela de CUDA ayuda a los programadores a dividir el problema en múltiples sub problemas que pueden resolverse de forma independiente y concurrente. A estos sub problemas se les aplica un ulterior nivel de granularidad, de forma que cada uno de ellos puede resolverse de forma cooperativa mediante múltiples instrucciones ejecutadas también en paralelo.
En estos momentos, la arquitectura CUDA de la GPU y su correspondiente modelo de cálculo paralelo se utilizan en más de 1000 aplicaciones y en cerca de 1000 artículos de investigación publicados. En la zona CUDA pueden verse muchos de estos documentos y aplicaciones.
OpenCL es una marca comercial de Apple Inc. utilizada mediante la licencia cedida a Khronos Group Inc. DirectX es una marca registrada de Microsoft Corporation.
Fuente: NVIDIA
HD3D viene de Información en alta definición para desarrollo de producto, siglas definidas por Siemens PLM Software creadores de los programas de software NX y SolidEdge para diseño mecánico dentro del ramo CADCAM. HD3D es una manera de desplegar visualmente datos de Teamcenter la aplicación PLM de Siemens relacionados al modelo 3D, puedes pensarlo como reporte visuales con gran detalle de algunas situaciones mientras diseñas en 3D.
Informacion por Siemens PLM Software
Un hilo digital (Digital Thread) es un conjunto de soluciones de software y mejores prácticas digitalizadas para ofrecer visibilidad, colaboración, automatización y trazabilidad de datos dentro de un dominio clave, conectando con otros dominios digitalizados.
Las soluciones basadas en hilos digitales pueden permitir procesos multidisciplinarios y entrelazar los datos relevantes para presentar una visión completa del producto, la producción y el proceso de una manera accionable.
Definición aportada Por: Dale Tutt, VP de sector aeroespacial y de defensa en Siemens Digital Industries Software
Quiere decir High Performance Computer ó Cómputo de Alto Rendimiento. Computo para aplicaciones de análisis CAE como CFD, FEA, simulación de datos (choque de autos 3d) , grandes ensamblajes o de misión critica que requieren un alto poder de computo que no lo pueden obtener de computadoras normales.
Es por eso el diseño de este tipo de equipos con capacidades en paralelo de múltiples procesadores y multialmacenaje. Suele conocerse como supercomputo o computo en paralelo Un ejemplo de estos equipos de computo es la empresa Cray.
La impresora 3D es un equipo que pemite imprimir en plastico, geometria leida desde dibujos por computadora. Las impresoras 3D se refieren al segmento mercado de máquinas de manufactura aditiva de bajo costo.
Solía denominarse a las máquinas de producción de dummies o prototipos como equipos de rapid prototyping, desde piezas de rangos de precio bajos hasta altos, en ese mercado se abrió un nuevo segmento para fabricar prototipos o dummies de bajo costo, a esta clase de equipos se le denomino impresoras 3D, concepto que ha ido creciendo y que continua abarcando más rangos de piezas. Sin embargo en la impresión 3D hay diferentes niveles de máquinas y técnicas de fabricación que puedes consultar en otros artículos
La salida o output de estas máquinas son prototipos conceptuales y de apariencia, que se producen en diferentes materiales como abs, cera, etc. Su aplicacion esta en revision de disenos, entretenimento y uso escolar. No son de uso industrial ni de mucha precisión, hay pocos materiales disponibles, estos son atributos que una maquina más costosa de prototipo si considera.
Las impresoras 3D tienen diferentes técnicas de fabricación , todas ellas consideradas como parte del proceso de manufactura aditiva, donde destaca principalmente la inyección. Empresas como 3D Systems, Stratasys, tienen la mayor presencia en este mercado.
Cómo funcionan?
1.-En un programa CAD genera un modelo 3D en solidos o descárgalos de alguna librero ya definida
2.-Exporta el archivo en formato STL
3.-Envia el archivo a la impresora 3D
4.-Designa la posición del archivo o archivos en el espacio de la impresora 3D
5.-Imprime
Industria 4.0 describe las fábricas inteligentes, máquinas inteligentes y procesos en red que facilitan y son resultado de la 4a revolución industrial que ahora comienza. Esta será una de las tendencias más importantes que configuran la primera mitad del siglo 21.
Proceso que consiste en la obtención de datos numéricos tridimensionales de un objeto, actividad que puede ser manual o mediante un dispositivo llamado escaner o digitalizador 3D, los datos obtenidos como coordenadas son procesados , desplegados como nube de puntos y convertidos a geometria manejable en sistemas CAD, el manejo de datos y la conversion se hacen mediante un software de ingenieria de reversa. En ocasiones se colocan marcas o pintura en spray en el objeto a capturar.
Su aplicacion puede ser en diseño industrial , inspeccion, calidad , analisis, modelado de caracteres para animacion, aplicaciones medicas, etc.
Un ejemplo de hardware es el digitalizador 3D es el MicroScribe, un ejemplo de software de ingenieria de reversa es PolyWorks y los datos pueden entrar a cualquier sistema MCADpor ejemplo SolidEdge.
La Inteligencia Artificial Generativa (IAG) es una rama particular de la inteligencia artificial que tiene el potencial de revolucionar múltiples industrias y desatar la creatividad sin límites. Esta utiliza algoritmos avanzados que le brindan la capacidad de crear contenido original y realista, como imágenes, música, texto y más, a partir de datos preexistentes.
Cuanto más poderosa sea la capacidad informática, más rápido será el desarrollo de dicha inteligencia y mayor será su capacidad para generar resultados realistas y de alta calidad.
“La IA generativa puede ayudar a todas las empresas a transformar sus datos en aplicaciones inteligentes que les permitan resolver retos empresariales complejos", afirma Manuvir Das, vicepresidente de Enterprise Computing de NVIDIA
Internet de las Cosas, Cuando los objetos trabajan sin intervención humana y estos pueden detectar el medio ambiente y comunicarse, se convierten en herramientas para la comprensión de la complejidad y pueden responder ante esto rápidamente. fuente: Internet of Things Council
Knowledge base engineering , Ingenieria basada en conocimientos
Manufactura aditiva es un nombre oficial usado en la industria de manufactura, definición registrada como ASTM F2792 para todas las aplicaciones de tecnologías de prototipos rápidos.
Manufactura aditiva se define como el proceso de agregar o unir materiales, usualmente capa por capa para crear objetos a partir de modelos de computo CAD 3D. Su opuesto es la manufactura sustractiva donde se corta material (cnc) . Algunos sinónimos son impresión 3d, fabricación aditiva, procesos aditivos, manufactura por capas o layers ó fabricación de forma libre.
Las aplicaciones principales de manufactura aditiva son para para creacion de prototipos rapidos usando diseño y modelado, para fabricacion directa de partes , revisión de ajustes de formas en ensambles y verificacion de prototipos funcionales. Alrededor del mundo, la manufactura aditiva esta cambiando la forma en que las organizaciones diseñan y manufacturan sus productos. Cuando se usa de manera correcta, puede ahorrar mucho a las organizaciones en costos de calidad y reducción dramática de tiempos de proceso.
Definición por Terry Wohlers de Wohlers Associates en Fort Collins Colorado para 3DCadPortal
Es una forma 3D usada en computacion grafica basada en poligonos, los poligonos son compuestos por vertices, ejes y caras , en ingles, vertex,edge , faces. Las caras comunmente tienen forma de triangulo o cuadrilateros , la mayoria de los programas modeladores 3D las utiliza para visualizar o renderizar una superficie. A mayor cantidad de poligonos, mayor precision. Algunos de los formatos de mallas poligonales son stl, obj , vrml, ply , x3d, etc. Un ejemplo de programas que manejan mallas poligonales o mesh son 3DsMax , Maya entre otros.
Model based definition o MBD es la definición para el proceso de presentar los modelo 3D de software CAD sin necesidad de hacer los dibujos o planos 2D. MBD propone incluir datos PMI (Product Manufacturing Information) dentro del modelo 3D para que al desplegar alguna de las vistas ortogonales de este modelo aparezcan sus medidas, incluye también poder desplegar información desde vistas auxiliares o cortes del modelo 3D.
La información que puede contener el modelo 3D son datos PMI, dimensiones, cotas, notas, meta datos, etc. Siendo esta suficiente información para ahorrar generar dibujos de representación 3D o planos.
El software CAD en la industria ya tiene aplicaciones de uso de MBD para mostrar la información a los diseñadores. El estándar ASME Y14.41-2003 propone el uso de datos MBD desde modelos solidos.
Sistemas de ingeniería basados en modelos
Model Based System Engineering o MBSE es una metodología de sistemas de ingeniería que se enfoca en crear y explorar dominios de modelos de sistemas como fuentes de intercambio de información entre ingenieros en lugar de basarse en intercambio de documentos.
El MBSE está basado en la realización del diseño y la arquitectura de un sistema mediante modelado (visual y matemático), mejorando el diseño, la eficiencia y obteniendo un prototipo del producto final, obteniendo una validación anticipada del sistema. Se busca integrar los diferentes equipos que forman el sistema y que todo funcione
Las especificaciones basadas en modelos y sus técnicas de simulación están asociadas con la ingeniería de sistemas para el campo de ingeniería, el termino MBSE se popularizo durante la estandarización del Systems Modeling Language (SysML). MBSE se popularizo por INCOSE cuando lanzó esta metodología en 2007.
También conocido como 3D MODELING, describe es el proceso de crear objetos tridimensionales virtuales usando tecnología de computo. Es comparable a esculpir modelos de yeso con martillo y el cincel, pero en este proceso se usa la computadora con el mouse y el teclado, a través de los programas de computo 3D que manejan superficies y sólidos. Hoy en día se pueden encontrar vacantes en las compañías solicitando modeladores 3D para las áreas de diseño.
Se refiere a el tipo de modelado de sólidos 3D donde cada tarea u operación que es ejecutada es colocada en un contenedor para ser editada mas adelante. El modelado por historia implica el uso de este contenedor o árbol topológico y estos vienen de dos tipos, por caracterización o features (modelado tradicional) o caracterización por procedimiento (modelado sincrono) este tipo de modelado por historia puede ser parametrico, un programa representativos de esta tecnologia es SolidEdge . Definición proporcionada por el Blog Solid DNA http://soliddna.wordpress.com/ en colaboración con 3DCadPortal
El término de Nesting ó Anidado en manufactura, esta referido al proceso de corte por maquinado de varias piezas en una lamina, donde estas estan distribuidas y/o configuradas deuna manera optima con un gran ahorro de espacio en una sola mesa de trabajo. El acomodo por Nesting nos darán un ahorro considerable tanto en costos de material, como en tiempo de corte de la lamina. Generalmente el Nesting, lo podemos ver en el proceso de corte con maquinas tipo ruteadores, cortadoras por golpe o punching, maquinas de corte por agua, oxicorte, etc.
En estos procesos es necesario aprovechar al máximo el material para optimizar costos, y buscar ejecutar un solo montaje, para una sola lamina para que se ejecute el programa de CNC o CAM. Existen una cantidad de programas de software orientados a esta aplicacion los cuales pueden ser encontrads en el menu de Chapa Metailica en 3DCadPortal.
Posterior al nesting vendria el proceso de sheetmetal o de la chapa metalica, para doblar las piezas a su forma final y fabricarlas como producto terminado, cuya informacion la puedes encontrar en el menu de software-CAM-SheetMetal o Chapa Metalica.
Termino usado en escaneo 3D. Es una colección de puntos en el espacio 3D resultado de lo que un escáner captura al digitalizar un objeto físico. Los puntos representan la lectura X, Y, Z de la superficie del objeto, en el escaneo 3d el siguiente paso después de finalizar la captura de la nube de puntos es convertir estos a una malla (mesh) o una serie de curvas, esto puede ser en procedimientos manuales o automáticos.
Hay diversos formatos de point cloud data en estandar ascii que contienen coordenadas normalmente con extension .XYZ
Las NURBS, B-splines racionales no uniformes (Non Uniform Rational BSplines) , son representaciones matemáticas de geometría en 3D capaces de describir cualquier forma con precisión, desde simples líneas en 2D, círculos, arcos o curvas, hasta los más complejos sólidos o superficies orgánicas de forma libre en 3D. Gracias a su flexibilidad y precisión, se pueden utilizar modelos NURBS en cualquier proceso, desde la ilustración y animación hasta la fabricación. Un ejemplo de programa que utiliza NURBS es RhinoCeros , definicion por McNeel NorthAmerica.
Open Graphics Library, interfase de programación API para aplicaciones de rendering, muy usada por los programas de CADCAMCAE , originalmente desarrollado por Silicon Graphics para crear objetos gráficos 2 y 3D con resultados de alta calidad en color independiente de la plataforma donde el sistema opera. Las funciones que incluye son modelado 3D, transformaciones, manejo de color, iluminación, sombreado, mapas de textura, etc.
Proceso de creación de un objeto creado mediante la combinación de dos a través de una operación matemática. Los dos objetos se puede restar, unirse o intersectarse para formar el nuevo objeto. En el ambiente CAD es una técnica utilizada en 3D (planos, superficies o solidos) para obtener volúmenes desde la suma, resta o intersección de otros volúmenes. En los programa normalmente estas operaciones aparecen con nombres como Unión, Diferencia, Intersección.
Cuando un objeto en un ambiente CAD puede ser modificado al cambiar sus parametros usados para crearlo , por ejemplo, sus cotas o restricciones de diseño como paralelismo, tangencias, su inclinacion, etc.
Parasolid es un motor ó algoritmo de modelado geometrico 3D de solidos y superficies de forma libre orientado a objetos desarrollado por ShapeData y hoy mantenido por Siemens PLM Software , su especificacion es abierta y puede ser usada por programas basados en CAD 3D. Sus capacidades son extensas y cubre lo que un modelador de solidos puede hacer entre ellas operaciones boleanas, modelado basado en caracterizacion(features) , etc.
La extension de su formato es .xt_b ó .xt_s segun si es binario o ascii. Es usado por muchos programas MCAD y es un excelente formato neutro para ir de un sistema CAD de solidos a otro, ya que conserva integros los datos geométricos.
Su sitio es http://www.plm.automation.siemens.com/en_us/products/open/parasolid/index.shtml
Product Data Management, Manejo de datos de producto
Product Life Cycle Management
PLM es una plataforma de software para la administracion de los datos y del ciclo de vida del producto en toda la empresa,que junto al CRM (customer relationship management) y SCM (supply chain management) forman el ERP corporativo.
Un plotter o graficador es un equipo de impresión para un formato grande de papel conocido en ingles como Wide format. Cuando requieras imprimir un dibujo más grande de tabloide esta es la mejor opción.
La tecnología del plotter varia dependiendo de la empresa que lo fabrique, podemos encontrar entre inyección de tinta, láser, etc. Al momento de adquirir debes decidir en base al volumen de impresión que manejaras y el presupuesto con el que cuentes. La comunicación con el programa CAD es a través de un lenguaje como HPGL o Postscript entre otros, la comunicación con el equipo de computo es a través de interfases seriales USB, ethernet o inalámbricas. La aplicación del plotter es para imprimir dibujos y planos CAD en 2D , también imágenes raster, foto realismos o renders.
Es muy usado en aplicaciones de arquitectura para todo tipo de impresión y en artes graficas. El plotter puede ser adquirido como para impresión en bicolor y múltiples colores, con accesorios como, cortador automático de papel, cubiertas, recogedor de papel de desperdicio y software que administra las colas de impresión de la empresa u hogar. Los consumibles como los diferentes tipos de papel y las tintas deben ser evaluadas cuando decidas la compra del equipo
Como muchas empresas no tienen un plotter, se ha creado una industria de servicios de impresión en plotter, servicio conocido como ploteo de planos. La compañía líder del segmento es HP seguida por OCE y Epson.
Archivo que contiene un conjunto de coordenadas X , Y , Z obtenidas de un escaner 3D o digitalizador . Los datos de una nube de puntos pueden ser convertidos en superficies continuas mediante programa de ingenieria de reversa y usadas como modelos 3D de superficies ó sólidos.
El proceso Polyjet es una tecnología de impresión 3D para fabricar prototipos rápidos, el proceso usa un material de resinas de foto polímeros con remoción de soportes en base a agua, las piezas que se fabrican en esta tecnica son de mucha precisión . Las maquinas de prototipos rápidos donde se usa el proceso Polyjet son de Objet Geometries y son los modelos de maquinas son Eden y Alaris y Connex. El proceso fue patentado en el 2000 por Objet Geometries creador de la tecnología de impresión.
EL proceso Polyjet de Objet es creado en base a capaz inyectadas de material muy delgadas de hasta 16 micras, lo que lo hace ser uno de los procesos para fabricar piezas de más alta presicion.
El proceso Polyjet usa un cabezal de inyección llamado jet para inyectar el material sobre una superficie, cada layer es curado por rayos UV inmediatamente después de ser inyectado , produciendo así material totalmente curados y que a diferencia de otros procesos, en Polyjet las piezas pueden ser usados y manipulados de inmediato.
Polyjet usa material de soporte, el material de soporte es inyectado para las zonas donde no va parte de la pieza, es un gel que puede ser removido fácilmente usando por inyección de agua.
Dependiendo del diseño la precisión permite detalles ultra finos de hasta 600micras en ciertas paredes delgadas. El proceso es muy limpio y permite operar dentro de la oficina y como no se requiere un post proceso se acorta el tiempo considerablemente.
Los materiales que pueden curarse en el proceso Polyjet son variados, se conocen como Full cure, Vero, Tango y Durus y también pertenecen a Objet Geometries, tienen diferentes propiedades, colores y son durables con el tiempo. El proceso Polyjet permite que diferentes materiales se mezclen haciendo de este uno de los procesos de fabricación de prototipos rápidos. más versátiles y de multimateriales. El material viene empacado en cartuchos.
Dentro de las aplicaciones y usos de los prototipos rápidos fabricados mediante polyjet tenemos: prototipos funcionales y de ensamble, masters para rtv, elastómeros, vaciados de aluminio y procesos de cera perdida.
Rapid Prototyping ó prototipado rápido es una técnica de manufactura aditiva para construcción de un modelo físico apartir de un modelo por computadora CAD 3D , tambien conocida como impresion 3D. El diseño hecho en la computadora debe estar definido como modelo solido y el formato que la maquina de prototipos lee es STL. Hay varias tecnicas y procesos de prototipado rapido, las mas populares son deposicion de alambre , estereolitografia y sinterizado por laser. Un ejemplo de este proceso como flujo de trabajo es, diseñar le pieza en SolidWorks, revisar el archivo STL en el programa Magics y fabricarlo en la maquina Dimension. Su aplicacion es en ingenieria , diseno industrial, arquitectura, medica, etc.
En las areas de ingenieria y manufactura herramental ó tooling, se refiere a los moldes, dados , troqueles y otros dispositivos , para aplicaciones como , moldeado de plasticos, temoformado, estampado, fundicion, etc
El rapid tooling es el herramental o tooling producido por procesos de prototipado rapido como sinterizado por laser,estereolitografia , fdm , etc y puede ser usado en procesos como inyeccion de plastico, estampados, fundicion.
El rapid tooling puede producirse directamente en acero desde datos 3D en ciertos procesos como el sinteriado por laser.
La realidad aumentada (RA) es una tecnología que combina la realidad fisica con elementos virtuales para crear una realidad mixta, donde los objetos virtuales son superpuestos en un entorno real.
A diferencia de la realidad virtual, la RA no sustituye la realidad física, sino que mezcla los elementos reales y virtuales como el 3D, la Realidad Aumentada se vuelve una herramienta interactiva en tiempo real la cual tiene un sin fin de aplicaciones.
Es una tecnología que permite interactuar a un usuario con un ambiente controlado por computadora. El ambiente creado por computadora es una recreación del ambiente real o de uno imaginario.
Normalmente la realidad virtual se vive de manera visual y es desplegada en computadoras o pantallas estereoscópicas que pueden incluir para el usuario artefactos como sensores táctiles con retroalimentación de fuerzas, audífonos, guantes y lentes donde las sensaciones vienen en todas direcciones.
La aplicación de realidad virtual es en entrenamiento, video juegos, simuladores de manejo de equipo y últimamente en aplicaciones de mercadotecnia.
Una de las aplicaciones que se usa en Computer Graphics o animación es el usar trajes con sensores en diferentes partes del cuerpo y transducir datos a la computadora de manera que se repliquen los movimientos de estos quedando capturado el movimiento tridimensional en la pantalla, esta aplicación conocida como motion capture es una ejemplo de realidad virtual
Renderizado (render en inglés) es un término usado en computacion para referirse al proceso de generar una imagen foto realista desde un modelo 3D. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de diseño en 3D. En términos de visualizaciones en una computadora, más específicamente en 3D, la renderización o render es un proceso de cálculo complejo desarrollado por un equipo de computo destinado a generar una imagen 2D a partir de una escena 3D.
La traducción más fidedigna de "render" es interpretación, aunque se suele usar el término inglés. Así podría decirse que en el proceso de renderización la computadora interpreta la escena en tres dimensiones y la plasma en una imagen bidimensional. El rendering se aplica en la computación gráfica 3D , más comúnmente llamada Computer Graphics Imagery o CGI.
En CGI, este proceso se desarrolla con el fin de imitar un espacio 3D formado por estructuras poligonales, comportamiento de luces, texturas, materiales (agua, madera, metal, plástico, tela, etcétera) y animación, simulando ambientes y estructuras físicas verosímiles. Una de las partes más importantes de los programas dedicados a CGI son los motores de renderizado, los cuales son capaces de realizar técnicas o algoritmos complejos como radiosidad, raytrace (trazador de rayos), canal alfa, reflexión, refracción o iluminación global.
Cuando se trabaja en un programa de diseño 3D por computadora, normalmente no es posible visualizar en tiempo real el acabado final deseado de una escena 3D compleja ya que esto requiere una potencia de cálculo demasiado elevada, por lo que se opta por crear el entorno 3D con una forma de visualización más simple y técnica y luego generar el lento proceso de renderización para conseguir los resultados finales deseados. El tiempo de render depende en gran medida de los parámetros establecidos en los materiales y luces, así como de la configuración del programa de renderizado.
Normalmente cada aplicación de 3D cuenta con su propio motor de renderizado, pero cabe aclarar que existen plugins que se dedican a hacer el cálculo dentro del programa utilizando fórmulas especiales. En el caso de los videojuegos, normalmente se utilizan imágenes prerendereadas para generar las texturas y así ayudar al procesador de la consola a trabajar en el entorno virtual con mucha más fluidez.
Fuente: Wikipedia
RepRap es un proyecto para crear impresoras 3D de código abierto y de bajo costo. RepRap inicio en 2004 y es dirigido a crear modelos de impresoras 3D que imprimen en plástico y que puedan replicarse a sí mismas. El proyecto lo inicia el Prof. Adrian Bowyer, Ingeniero y matemático de formación, el profesor Bowyer ha permanecido 22 años como académico en la Universidad de Bath en Reino Unido. Hoy en día reprap es un proyecto comunitario que puede verse en http://reprap.org/wiki/Main_Page
Cuando se aplica calor a un material termo plástico para fundirlo, se dice que se plastifica. El material ya fundido o plastificado por calor puede hacerse fluir mediante la aplicación de presión y llenar un molde donde el material solidifica y toma la forma del molde. Este proceso se conoce como moldeo por inyección
El proceso de inyección de piezas de plástico es útil para piezas de gran demanda. Se realiza en una máquina de inyección de plástico, este es un proceso en donde se funde por calor la materia prima llamada polimero, el plástico se inyecta a las cavidades huecas de un molde dando forma así a la pieza a fabricar.
Los materiales típicos usados en este proceso son ABS, PVC,Nylon, Polipropielno, etc.
El proceso de obtención de una pieza por inyección de plástico, sigue un orden de operaciones repetitivo en etapas como:
- Cierre del molde
- Inyección: fase de llenado y de mantenimiento.
- Plastificación y enfriamiento
- Apertura del molde y expulsión de la pieza.
El software de simulación de inyección de plástico busca reproducir de forma gráfica y numérica todo este proceso mediante algoritmos basados en el modelo de elementos finitos, desde el diseño de la pieza 3D, identificación de los puntos de inyección, hasta la simulación de inyección incluyendo su enfriamiento.
Algunos ejemplos de software CAE para estas actividades son:
Cadmould
Moldex3d
Autodesk Moldflow
SolidWorks Plastics
Fuentes: Tecnologia de plasticos y Catarina Universidad de las Americas
Estereolitografia
Iniciales de la palabra en ingles Stereolithography, proceso de fabricacion de prototipos rapidos que usa un laser para solidificar plastico en estado liquido mediante rayos UV , capa por capa, para las zonas donde no hay material se usa un soporte que se remueve en el postproceso. Los materiales que se producen son en su mayoria resinas epoxicas. La compania que produce las maquinas de fabricacion de prototipos para este proceso son de 3DSystems.
Sinterizado por Laser
Iniciales del proceso Selective Laser Sintering SLS, proceso de fabricacion de prototipos rapidos donde un laser solidifica material en estado de polvo capa por capa y lo une mediante un aglutinante. En sinterizado por laser no se usan soportes lo que lo pone en ventaja contra sus procesos competidores. Las empresas que producen maquinas de fabricacion de prototipos SLS son 3Dsystems y EOS , entre los materiales que pueden ser hechos estan, nylon o poliamidas, elastomeros, ceras, acero. Los prototipos fabricados mediante SLS don durables , cumplen con la forma y funcionalidad.
En el contexto de modelado 3D ,sólido es una figura ó cuerpo matemático tridimensional que define una forma y un volumen, esta compuesto por fronteras , generalmente definidas como caras (faces), por sus orillas (edges) y por sus vertices (vertex).
Los sólidos tienen masa y por tanto propiedades, puede aplicarse en ellos fácilmente operaciones boleanas como unión, intersección o diferencias.
Las operaciones básicas de sólidos son revolución, extrusión, barrido, redondeado, y las operaciones locales pueden ser extraer caras, generar ángulos de salida, relieves y cortes. Un ejemplo de programa que usan sólidos en sus operaciones es SolidWorks, en el , podemos preguntarle las propiedades a un objeto sólido, lo que nos arrojara como datos el volumen, masa, momentos de inercia y centros de gravedad. Con esto , al diseñar productos o piezas , sera fácil hacer calculos sobre como se comportarán en la vida real.
Educación STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas por sus iniciales en inglés). La educación STEM es un enfoque interdisciplinario para el aprendizaje, donde los conceptos académicos rigurosos se combinan con lecciones del mundo real a medida que los estudiantes aplican ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas en contextos que establecen conexiones entre la escuela, la comunidad, trabajo y la empresa global que permite el desarrollo de STEM y con ella la capacidad de competir en la nueva economía. (Tsupros, 2009)
STEP viene de Standard for the Exchange of Product Model Data , estandar de intercambio de datos de digitales de modelado de producto, basado en el estándar ISO 10303 es un formato neutral para intercambio de datos técnicos entre programas CAD y CAM, actualmente existen protocolos americanos de aplicación donde el más común es el AP203 el cual es usado para intercambio de modelos sólidos y ensambles en Europa se usa el AP214 que ejecuta la misma función.
STL es un formato de archivo creado desde aplicaciones CAD que contiene informacion de la geometrias en forma de malla, viene de la abreviacion de estereolitografia, es un formato de archivo usado para convertir modelos 3D a piezas fisicas usando el proceso de impresion 3D. El STL puede ser binario o ascii y es una malla poligonal creada desde informacion de superficies 3D, es formada por triangulos unidos por vertices que asemejan la forma de un objeto, STL se convirtio en el formato estandar para las maquinas de impresion 3D y prototipos rapidos.
El archivo creado como STL puede tener cierto grado de precision o tolerancia dependiendo de los parametros usados en su generacion, esto es importante porque impacta directamente a el prototipo creado en la impresion 3D. Para ver archivos STL pueden usarse visualizadores de STL como 3D-TOOL y si el archivo viene con problemas es posible repararlo usando aplicaciones de correccion como Magics de Materialise. El formato STL tambien tiene usos en aplicaciones de control numerico.
Son generadas por funciones de dos variables U y V. Las superficies son conectadas por spans o segmentos entre dos puntos en dos direcciones, así como las curvas son conectadas por spans o segmentos en una dirección. Su particularidad a diferencia de los sólidos , es que las supeficies son laminas que tienen espesor cero.
La mayoría de los métodos de manipulación de superficies es una extensión del control de curvas. EL parche o patch es un área o tramo de la superficie, un área definida por un span UV, las líneas que separan los parches o patches son llamadas curvas isoparametricas ó isoparms en ingles. Las operaciones de superficies incluyen normalmente revolución, extrusión, barrido, etc.
El modelado con superficies es más complejo , pero resultan modelos 3D de alto grado de dificultad ,en un momento dado las superficies pueden convertirse a solidos mediante operaciones de coser (healing) correspondiente, el modelado de superficies suele aplicarse a la industria automotriz , aeroespacial, fundición, plasticos, etc.
Es un término usado en la industria automotriz para distinguir las formas que se ven del auto, en diseño industrial se aplica también a los estilizados de formas en productos. Son superficies de forma libre estética optima con gran calidad sin hundimientos o torceduras, con curvatura continua y tangente, con una representación de curvas iso parametricas U y V, y una matemática simple de su forma.
Tambien llamadas Subdivison Surfaces , es una superficie que resulta del refinamiento constante de una malla poligonal, con el objetivo de crear mallas mas finas y con continuidad . La operación de subdivision es agregar mas vértices a la malla, las nuevas posiciones de los vértices se interpolan desde la posición de la malla original , con este calculo el resultado es un modelo mas denso.
Los métodos o algoritmos para resolverlas subdivisiones son variados. Un ejemplo de programa donde se aplica este procedimiento es 3Dsmax, donde la malla poligonal es suavizada obtenido un modelo mas detallado y la subdivisión obtenida es usada para generar renders de mejor resolución.
Syncrhonous Technology es una técnica de modelado geométrico 2D/3D creado por Siemens PLM Software, es usado en sus programas de diseno y desarrollo de producto como Solid Edge.
El escaneo CT en ingenieria es un metodo de captura o escaneo interno y externo de objetos. El escaneo CT es el resultado de imagenes en dos dimensiones en escala de grises.
En cuestiones medicas la tomografía computada (TC o TAC) es un procedimiento de diagnóstico por imágenes que utiliza una combinación de radiografías y tecnología computarizada para obtener imágenes de cortes transversales del cuerpo, tanto horizontales como verticales.
La tomografía computada muestra imágenes detalladas de cualquier parte del cuerpo, incluidos los huesos, músculos, grasa, órganos, y vasos sanguíneos. Las tomografías computarizadas de alta resolucion muestran más detalles que las radiografías estándar
Torno es una máquina herramienta controlada por computadora que permite maquinar piezas que tienen forma cilíndrica.
Estas máquinas-herramientas operan haciendo girar la pieza a mecanizar, esta pieza se sujeta en el cabezal y contrapunto ,
mientras una o varias herramientas de corte son empujadas en un movimiento regulado perpendicular de avance contra la superficie de la pieza, cortando la viruta de acuerdo con las condiciones de mecanizado adecuadas.
Los materiales que se pueden maquinar son madera, metal, vidrio, cerámica, cera,etc.
El torno es una máquina que trabaja en un plano porque solo tiene dos ejes de trabajo, normalmente denominados Z y X. Cada eje es programado por la interfase de control numérico permitiendo a los carros horizontal y transversal trabajar de forma independiente.
Las partes que se mecanizan con esta maquina son de forma cilíndrica, puede llevar taladros en sus caras, ranuras en el cuerpo y roscado. Las herramientas de corte en el torno son intercambiables según el material a cortar.
la programación del torno puede ser manual, con la interfase de control numérico o mediante un programa de manufactura CAM,segun el tipo de controlador numérico de la maquina, el código generado programa CAM se debe postprocesar a el lenguaje que entiende el controlador, por ello se habla comúnmente de postprocesadores.
Lenguage de programacion que significa, Modelado de Realidad Virtual ó Virtual Reality Modeling Language, tambien usado como formato para intercambio de datos 3D. Crea como contenido con un modelo de malla poligonal o de triangulos 3D para uso de multimedia y visualizacion , el formato puede contener informacion geometrica, 3D texturas, iluminacion y animacion para navegacion en browsers.
Fue uno de los primeros lenguages de programacion para OPENGL para crear mundos virtuales, posteriormente mejorado por Java3D y hoy en dia por X3D y 3DXML. VRML aun permanece como opcion de intercambio de datos en los principales programas CAD.
Mas informacion sobre formatos 3D para interactividad en el consorcio http://www.web3d.org/
Nombre o extension de nombre de archivo con el que se reconoce al formato Parasolid
Qué es y cómo permite mejorar la seguridad garantizando productividad y experiencia
El mundo laboral cambió de forma acelerada en los últimos meses. Y muchas de estas transformaciones no volverán a atrás; pero a medida que el trabajo se descentraliza de las oficinas, surgen nuevos y grandes desafíos en materia de seguridad. Por un lado, la superficie de ataque se amplió; accedemos a la información desde distintos lugares, redes y usando dispositivos personales. El uso de shadow IT (tecnología no aprobada por el departamento de TI) se extendió como un recurso de los empleados para contar con herramientas de productividad que sus empleadores no les pudieron entregar. Y, por último, el uso de VPN’s como estrategia de acceso remoto que expone a los datos a múltiples formas de ataque.