La serie GPU NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50

La nueva generación de GPU GeForce RTX ofrece un realismo visual doble de rendimiento gracias a la IA, los sombreadores neuronales (Neural Shaders) y DLSS 4

NVIDIA presentó en CES 2025 la GeForce RTX 50 Series para desktop y laptop, la GPU de consumo más avanzada para jugadores, diseñadores y programadores. La serie GeForce RTX 50, está basada en la arquitectura NVIDIA Blackwell, en los núcleos tensors 5a generación y los procesadores RT de 4a generación, ofrece grandes avances en renderizado por IA, lo que incluye sombreadores neuronales, tecnologías humanas digitales, geometría e iluminación.

La GPU GeForce RTX 5090 es la más rápida hasta la fecha, cuenta con 92,000 millones de transistores con más de 3,352 billones de operaciones de IA por segundo (TOPS) de capacidad de cálculo. Gracias a la arquitectura Blackwell y DLSS 4, la GPU GeForce RTX 5090 supera hasta 2 veces el rendimiento de la GPU GeForce RTX 4090.

GeForce Blackwell llega a las computadoras portátiles con todas las funciones de los modelos de desktop o de escritorio, para una mejora considerable de la informática portátil, que incluye capacidad gráfica y performance. La generación Blackwell de la tecnología NVIDIA Max-Q prolonga la duración de la batería hasta un 40% en laptops ligeras y delgadas que mantienen su elegante diseño sin sacrificar potencia ni rendimiento.

NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento

DLSS 4 (tecnología de renderizado neural) estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar su velocidad apoyado en IA para generar hasta tres fotogramas por cada cuadro de render. Trabaja en conjunto con las tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.  

DLSS 4 también presenta la primera aplicación para la industria de gráficos por computadora en tiempo real de una arquitectura de modelos de transformación. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para más estabilidad, reducen el efecto fantasma, aumentan el nivel de detalle y mejoran el antialiasing en las escenas de renderizado de juegos. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.  

NVIDIA Reflex 2 presenta Frame Warp, una tecnología para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un cuadro renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 reduce la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.

 

Blackwell acerca la IA en los sombreadores (shaders)

Hace 25 años NVIDIA mostraba GeForce 3 y los sombreadores programables, que sentaron las bases para dos décadas de innovación e CGI, desde el sombreado de píxeles hasta el de cálculo y el trazado de rayos en tiempo real. Junto con las GPU de la serie GeForce RTX 50, NVIDIA presenta los sombreadores neuronales RTX, que incorporan pequeñas redes de IA a los sombreadores programables, lo que permite materiales de calidad cinematográfica, iluminación y mucho más en los juegos en tiempo real.

RTX Mega Geometry

RTX Mega Geometry permite animar cientos de millones de triángulos mediante superficies de subdivisión en tiempo real

El renderizado de personajes de videojuegos es una de las tareas más difíciles de los gráficos por computadora en tiempo real, ya que la gente es propensa a notar los más pequeños errores en los humanos digitales. RTX Neural Faces toma como entrada un rostro rasterizado sencillo y datos de pose en 3D, y utiliza IA generativa para renderizar en tiempo real un rostro digital de alta calidad y estable.  

RTX Neural Faces se complementa con las nuevas tecnologías RTX para el trazado de rayos del pelo y la piel. Junto con la nueva RTX Mega Geometry, que permite hasta 100 veces más triángulos trazados por rayos en una escena, estos avances están preparados para ofrecer un salto en el realismo de los personajes y juegos.  

La potencia del renderizado neural, DLSS 4 y el nuevo modelo de transformador DLSS se muestra en las GPU GeForce RTX Serie 50 con Zorah, una innovadora demostración tecnológica de NVIDIA.

 

Personajes autónomos

Las GPU de la serie GeForce RTX 50 incorporan la tecnología TOPS de IA más avanzada del mercado para dotar de autonomía a los personajes de los juegos en paralelo con el renderizado.

NVIDIA presenta un conjunto de nuevas tecnologías ACE (tecnologías humanas digitales que dan vida a personajes de videojuegos y asistentes digitales con IA generativa.) que permiten a los personajes percibir, planear y actuar como jugadores humanos. Los personajes autónomos controlados por ACE aparecen en PUBG: BATTLEGROUNDS de KRAFTON y en InZOI, el próximo juego de simulación de vida del editor, así como en MIR5 de Wemade Next.

Modelos AI Foundation para PC RTX AI

Para mostrar cómo los entusiastas y programadores de RTX pueden utilizar los microservicios NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA lanzará una serie de microservicios NVIDIA NIM y AI Blueprints para PC RTX AI de los mejores desarrolladores de modelos como Black Forest Labs, Meta, Mistral y Stability.AI.

Los casos de uso abarcan LLM, modelos de lenguaje de visión, generación de imágenes, conversación, modelos de incrustación para recuperación-generación aumentada, extracción de PDF y visión por computadora. Los microservicios NIM incluyen todos los componentes necesarios para ejecutar IA en PC y están optimizados para su implementación en todas las GPU NVIDIA.

 NVIDIA NIM y AI Blueprints para PC RTX AI

Para demostrar cómo los programadores pueden utilizar NIM para crear agentes y asistentes de IA, NVIDIA mostró Project R2X, un avatar de PC dotado de visión que puede poner la información al alcance del usuario, ayudarle con aplicaciones de escritorio y llamadas de videoconferencia, leer y resumir documentos, etc.

Herramientas de IA para creativos

Las GPU GeForce RTX Serie 50 potencian el trabajo creativo en gráficos por computadora. Las GPU de la serie RTX 50 son las primeras GPU de consumo que admiten precisión FP4, lo que multiplica por 2 el rendimiento de generación de imágenes de IA para modelos como FLUX y permite ejecutar modelos generativos de IA localmente en un espacio de memoria más reducido que el hardware de la generación anterior.

La aplicación NVIDIA Broadcast incorpora dos funciones beta basadas en IA para retransmisiones en directo: Studio Voice, que mejora el audio del micrófono, y Virtual Key light, que ilumina los rostros de los retransmisores. Streamlabs presenta el Asistente Inteligente de Retransmisión, basado en NVIDIA ACE e Inworld AI, que actúa como copresentador, productor y asistente técnico para mejorar las retransmisiones en directo.

“Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los creativos en PC”, comenta Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. “Blackwell, que fusiona el renderizado neuronal basado en IA y el trazado de rayos, es la innovación más importante en gráficos por computadora desde que presentamos el sombreado programable hace 25 años.”

Disponibilidad y precios USD

  • Para los usuarios de sistemas de escritorio, la GPU GeForce RTX 5090 con 3.352 TOPS de IA y la GPU GeForce RTX 5080 con 1.801 TOPS de IA estarán disponibles el 30 de enero a un precio de $1,999 y $999 respectivamente.
  • La GPU GeForce RTX 5070 Ti con 1.406 AI TOPS y la GeForce RTX 5070 con 988 AI TOPS estarán disponibles a partir de febrero a un precio de $749 y $549 respectivamente.
  • Las ediciones NVIDIA Founders de las GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 estarán disponibles directamente en nvidia.com y en tiendas selectas de todo el mundo.
  • Laptops con GPU GeForce RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles a partir de marzo 2025, y las GPU RTX 5070 para laptops estarán disponibles a partir de abril 2025 en los principales fabricantes.

 

Fuente: NVIDIA en CES 2025