Es posible importar más de 30 formatos de datos CAD a Unreal Engine, incluyendo realidad aumentada y virtual lo que permiten a los clientes colaborar más eficazmente en tareas de diseño e ingeniería.
Tech Soft 3D, el proveedor de herramientas de desarrollo de software de ingeniería anuncia hoy que, Epic Games ha elegido HOOPS Exchange para habilitar la importación de datos CAD en su solución, la colección de herramientas Datasmith que permite a Unreal Engine importar escenas completas pre modeladas, activos digitales y ensambles complejos desde aplicaciones de diseño CAD de la industria.
Epic Games quizás sea más conocido como el desarrollador del popular videojuego en línea Fortnite, pero también es el que está detrás de Unreal Engine, la aplicación de creación 3D en tiempo real que impulsa los juegos más importantes del mundo y que también se ha adoptado en la industria del cine, televisión, arquitectura, automotriz, fabricación, simulación y otros campos. Con este uso fuera del mercado de los videojuegos, aumentaron los retos. A los clientes del sector aeroespacial o automotriz que querían utilizar Unreal Engine les resultaba difícil ingresar sus datos al programa, porque los datos CAD se crean para la manufactura no para la visualización interactiva.
Para resolver este problema, la empresa decidió desarrollar Datasmith, una colección de herramientas que permite a los clientes de Unreal Engine importar escenas completas preconstruidas o activos digitales y ensambles desde aplicaciones de diseño estándar, facilitando así sus flujos de trabajo a la hora de importar y preparar datos CAD para su visualización.
La empresa sabía que, además de crear un proceso simple para introducir contenidos en Unreal Engine, el éxito del producto dependería de su capacidad para admitir la mayor variedad posible de aplicaciones y formatos de diseño 3D, dada la amplia selección de aplicaciones que utiliza su base de clientes. Este requisito constituyó un argumento de peso para aprovechar HOOPS Exchange en el back-end de Datasmith.
Una evaluación comparativa revela la mejor opción
En versiones anteriores de Datasmith, que se lanzó por primera vez en 2017, la empresa confió en un SDK de traducción de datos de un proveedor distinto de Tech Soft 3D, porque los miembros del equipo lo habían utilizado en el pasado y ya estaban familiarizados con él. Para la versión más reciente de Datasmith, el equipo de Unreal Engine se tomó el tiempo necesario para comparar varios kits SDK y encontrar el mejor. Como resultado, acabaron cambiando el SDK de traducción CAD que utilizaban antes por HOOPS Exchange, un SDK que permite importar más de 30 formatos CAD, incluidos CATIA®, SOLIDWORKS®, Inventor™, Revit™ y otros, a través de una única API, lo que da una traducción de datos CAD rápida y precisa.
Nuevas formas de trabajo
La posibilidad de ingresar datos CAD en Unreal Engine a través de Datasmith facilita diversas formas de trabajo, desde los inicios de la ingeniería hasta el marketing. Las empresas automotrices, por ejemplo, pueden introducir modelos CAD 3D reales e interactuar con ellos a través de la realidad virtual para realizar una revisión de ingeniería. También pueden aportar datos que les ayuden a visualizar el diseño o a adelantarse a la creación de renders y animaciones que puedan utilizarse como imágenes de marketing.
El trabajo virtual, en particular, se han vuelto más esencial en los últimos años, ya que la gente se ha visto obligada a encontrar nuevas formas de trabajar juntos en respuesta a la pandemia COVID-19.
Los casos de uso de realidad virtual se hicieron populares durante la pandemia. Los equipos que trabajaban a distancia -y a menudo en diferentes partes del mundo- tuvieron que encontrar una forma de colaborar en autos, aviones y otros proyectos. Ahora que esas personas están familiarizadas con las herramientas de realidad virtual y han visto el valor que aportan, es posible que no quieran volver a herramientas de colaboración menos inmersivas, como PowerPoint.
Fuente: Tech Soft 3D