Con todo el poder de Iray de NVIDIA para fotorealismo basado en física, con una escalabilidad e interactividad, el programa puede crear renders, iluminar, asignar materiales o animar. Iray para 3dsMax plantea un flujo de trabajo intuitivo con retroalimentación visual en cada escena.
El usuario puede crear y modificar la iluminación basada en física y sus materiales asociados. Es posible usar la librería basadas en física NVIDIA vMaterials, o intercambiar capacidades con tras bibliotecas de texturas. Los materiales de NVIDIA vMaterials incluyen propiedades de reflectividad, refracción, además soporta el formato X-Rite Appearance.
Entre otras características de uso están
- Puede utilizar todos los GPUs y CPUs durante el render
- Crea un render de trazo físico dentro de la ventana de ActiveShade en 3ds Max's con un preview del resultado final a la vez que se hacen ajustes
- Soporta luces fotométricas, sol y cielo con unidades reales, sin deterioro de procesos al agregar más recursos de luz
- Soporta hasta 16 capaz de texturas en materiales y UV mapping
- Puedes hacer scripts del workflow para rutinas y animaciones interactivas bajo Quadro VCA