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La actualización destaca Omniverse Apps, tecnologías de render, simulación, Omniverse Cloud y el concurso #MadeInMachinima.

NVIDIA anunció esta semana durante la GTC 2022, actualizaciones de sus plataformas de colaboración para los creativos que utilizan Omniverse para diseño 3D en tiempo real.

Algunos de los primeros anuncios fueron las actualizaciones de las aplicaciones Omniverse Create, Machinima, Showroom y View. Estas aplicaciones, que corren en las GPU GeForce RTX y NVIDIA RTX, aceleran el trabajo creativo de creación en 3D.

Nuevos conectores de Omniverse Connection se unieron al ecosistema, por ejemplo, Unreal Engine 5 Omniverse Connector y Adobe Substance 3D Material Extension, y en pocos días el Adobe Substance 3D Painter Omniverse Connector. Además, Cinema 4D de Maxon puede usar la Descripción Universal de Escenas (USD). Por lo que el programa Cinema 4D a través de OmniDrive aportará una mayor integración y flexibilidad al ecosistema Omniverse.

Aprovechando la función de renders Hydra, los artistas pueden utilizar los módulos delegados de renderización de Pixar HDStorm, Chaos V-Ray, Maxon Redshift y OTOY Octane Hydra dentro de las ventanas de todas las aplicaciones de Omniverse. Los diseñadores pueden cambiar entre Omniverse RTX Renderer o su renderizador preferido al refinar las escenas 3D o exportar los proyectos, dándoles libertad para crear como lo deseen. Estas actualizaciones están disponibles desde el Omniverse Launcher, de uso gratuito, junto con NVIDIA Studio Driver.

 

El Junk Box de Alex Treviño. Concepto original de Anaïs Maamar. Observa que los delegados de render Hydra aparecen en el menú del renderizador.


Se dio a conocer que inició el concurso #MadeInMachinima para celebrar la actualización de la app Machinima, en el que los artistas pueden mezclar personajes de Squad, Mount & Blade II: Bannerlord y Mechwarrior 5 en un corto en Omniverse Machinima para ganar laptops NVIDIA Studio. El concurso estará abierto hasta el 27 de junio. Visita la página del concurso para conocer los detalles.

 

No podrás esperar a comenzar a crear

Omniverse Create permite a los diseñadores montar escenas de forma interactiva conectándose a sus aplicaciones favoritas. Los artistas pueden añadir iluminación, simular escenas y elegir renderizar con RTX Renderer de Omniverse, o con el delegado de Hydra Render.

La versión 2022.1 de Create incluye manejo de escenas USD compatible con curvas NURBS, un tipo de curvas útil para el pelo, partículas y más. Las escenas pueden ser renderizadas en pases con variables de salida arbitrarias, o AOVs, entregando más control a los artistas en la composición.

La edición de curvas de animación es posible gracias a la incorporación de un editor de gráficos. Esta función ayuda a los animadores a sentirse cómodos trabajando en aplicaciones como Maya de Autodesk y Blender, donde pueden iterar de forma más sencilla, rápida e intuitiva. La nueva función ActionGraph permite atajos de teclado y los botones de la interfaz de usuario para activar eventos complejos de forma simultánea.

 

Aplica diferentes colores y texturas en Omniverse Create

 

NVIDIA PhysX 5.0 soporta de cuerpos blandos y deformables para usar en objetos como telas, gelatinas y globos, lo que añade más realismo a las escenas sin necesidad de animación.

VMaterials 2.0, es una colección de materiales y luces MDL, cuenta con más de 900 materiales físicos para que los artistas puedan aplicarlos con precisión física a sus escenas con sólo un doble click, sin programas las “shaders”.

Además, están disponibles en versión beta varias nuevas funciones de creación:

 

  • AnimGraph, basado en OmniGraph, da vida a los personajes con un nuevo editor de gráficos para animaciones sencillas y realistas sin necesidad de código.
  • El nuevo retargeting de animación permite mapear las animaciones de un personaje a otro, automatizando tareas de animación complejas como el mapeo de articulaciones. Cuando se utiliza con AnimGraph, puedes automatizar el rigging de los personajes, y ahorrar horas de trabajo manual.
  • Los usuarios pueden arrastrar y soltar los activos digitales que poseen, o hacer clic en otros para comprarlos directamente desde la página de producto. Casi 1 millón de activos de TurboSquid de Shutterstock, Sketchfab y Reallusion ActorCore se pueden buscar directamente en el navegador de activos Omniverse.

 

Este conjunto de características está creando gran entusiasmo en el trabajo 3D 

 

 

Machinima Magic

 

  • Omniverse Machinima 2022.1 beta tiene herramientas para que los artistas puedan remezclar, recrear y redefinir la narración de videojuegos animados a través de visualización inmersiva, diseño colaborativo y el render.
  • La función de estimación de la postura corporal de NVIDIA Maxine ofrece la posibilidad de rastrear y capturar el movimiento en tiempo real utilizando una sola cámara, sin necesidad de un traje MoCap, con conversión en vivo de una captura de cámara 2D a un modelo 3D.
  • Los vídeos pregrabados pueden convertirse en animaciones con una nueva interfaz.
  • La función de retargeting aplica estas animaciones capturadas a esqueletos hechos a medida, brinda una forma fácil de animar un personaje con una cámara web. No es necesario ningún dispositivo costoso o sofisticado.
  • La función Secuencer incluye una interfaz para facilitar la navegación; herramientas de división, lazo, retención y escala; más funciones de arrastrar y soltar para simplificar los conductos; y un nuevo visor de audio.
  • La unión y construcción cinemática es tan intuitiva como la edición de proyectos de vídeo.

 

Entre en la sala de exposiciones

 

Omniverse Showroom 2022.1 incluye siete nuevas escenas que invitan a los usuarios a iniciarse y a aprovechar las increíbles posibilidades y la tecnología de la plataforma.

Los artistas pueden participar en demostraciones tecnológicas que muestran PhysX, dinámica de cuerpos rígidos y blandos, flujo, fluido combustible, humo , fuego, explosión con destrucción y fracturas.

 

Disfruta las Vistas

 

Omniverse View 2022.1 permitirá a quien revise proyectos no técnicos, verificar de forma colaborativa diseños en 3D con renders.

  • Markup ofrece a los artistas la posibilidad de añadir comentarios en 2D.
  • Turntable coloca una escena interactiva en una mesa virtual que puede girarse para ver cómo las condiciones de iluminación afectan a la escena en tiempo real.
  • Teleport y Waypoints permiten saltar por sus escenas y preconfigurar vistas interactivas de las escenas de Omniverse para compartirlas.

 

Teleport y Waypoints

 

Continúa la expansión del Ecosistema Omniverse

Los nuevos conectores de Omniverse añaden variedad al trabajo creativo en 3D.

Ya está disponible un conector Omniverse para Unreal Engine 5 que permite flujos de trabajo sincronizados en directo.

La extensión de Adobe Substance 3D Material está disponible, y pronto habrá una versión beta de Substance 3D Painter Omniverse Connector, que permitirá a los artistas conseguir flujos de trabajo de texturas y materiales más fluidos y sincronizados.

Cinema4D de Maxon soporta USD y es compatible con OmniDrive, lo que permite a Omniverse incrementar la visualización.

Por último, un nuevo importador CAD permite a los diseñadores de productos convertir 26 formatos CAD populares en escenas de Omniverse USD.

 

importador CAD

Más Machinima Magic — Con Premios

El concurso #MadeInMachinima pide a los participantes que modelen escenas y activos compuestos por personajes de Squad, Mount & Blade II: Bannerlord y Mechwarrior 5 utilizando Omniverse Machinima. Un ejemplo de uso es el estudio de Halo Red vs. Blue, Rooster Teeth, produjo este magnífico corto cinematográfico en Machinima. Echa un vistazo para ver lo que es posible.

MadeInMachinima

 

 


La experiencia en Machinima es bienvenida pero no es necesaria; este concurso es para creativos de todos los niveles. Los tres ganadores recibirán una laptop NVIDIA Studio con pantallas de colores vivos, una memoria y almacenamiento ultrarrápidos, para impulsar futuras sesiones de Omniverse.


Machinima ocupará un lugar destacado en la Game Developers Conference, donde artistas, productores, programadores diseñadores de juegos se reúnen para intercambiar ideas, educar e inspirar. En la feria, también anunciamos Omniverse para programadores, que da un entorno más colaborativo para la creación de mundos virtuales.


NVIDIA ofrece sesiones en la GDC para ayudar a los creadores de contenidos con mundos virtuales e IA, raytrace en tiempo real y herramientas para programación.


Descarga Omniverse

 

 TJ GALDA desde el blog de NVIDIA