NVIDIA avanza en renders y simulación de juegos en tiempo real con el lanzamiento de NVIDIA GameWorks SDK 3.1

NVIDIA anunció la disponibilidad mundial del kit de desarrollo de software (SDK) NVIDIA GameWorks™ 3.1, que introduce tres técnicas de gráficos para sombras e iluminación, así como dos nuevos algoritmos de simulación física en versiones beta.

GameWorks de NVIDIA

 

“Es nuestra pasión por los juegos, lo que nos impulsa a enfrentar los problemas técnicos presentados en la renderización y simulación en tiempo real”, afirmó Tony Tamasi, VP de Contenido y Tecnología de NVIDIA. “Nuestras tecnologías de GameWorks permiten que los desarrolladores lancen sus juegos con simulaciones y efectos especiales de punta”.

 

Las tres nuevas técnicas de renderización de GameWorks para la iluminación y shades incluyen:

 

• NVIDIA Volumetric Lighting: una técnica de iluminación avanzada que simula el comportamiento de la luz al dispersarse en el aire y la atmósfera. NVIDIA Volumetric Lighting se introdujo por primera vez en el exitoso videojuego Fallout 4.


• NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS): un algoritmo para dibujar sombras de alta fidelidad que hacen una transición impecable de las sombras duras que rodean al objeto que obstruye la luz a las sombras suaves y adecuadas de las regiones más alejadas. HFTS debutó en el popular videojuego Tom Clancy’s The Division.


• NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO): se trata del algoritmo de mayor calidad de NVIDIA para la oclusión ambiental en tiempo real. VXAO es una técnica de sombreado que agrega profundidad y realismo a cualquier escena. Supera las técnicas anteriores al calcular las sombras en el espacio del mundo usando toda la geometría de la escena, en oposición a las técnicas espaciales de la pantalla que solo pueden hacer el sombreado a partir de la geometría visible para la cámara. VXAO debutó en el gran videojuego Rise of the Tomb Raider.

 

El par de extensiones a la biblioteca NVIDIA® PhysX® incluyen:

 

• NVIDIA PhysX-GRB: una nueva implementación del popular SDK de dinámica de cuerpos rígidos de NVIDIA, que ha sido utilizado en cientos de juegos. Este canal híbrido de física de la CPU/GPU mejora el rendimiento en hasta 6 veces para las cargas de simulación, ya sean moderadas o pesadas.


• NVIDIA Flow: un algoritmo de dinámica de fluidos computacional que simula y renderiza los fluidos combustibles como el fuego y el humo. A diferencia de los métodos anteriores, Flow no se limita a la simulación de fluidos dentro de una bounding box.

 

NVIDIA pone a la disponibilidad de los desarrolladores, el código fuente de bibliotecas seleccionadas de GameWorks mediante GitHub. El código fuente de NVIDIA Volumetric Lighting y la demostración de NVIDIA FaceWorks ya están disponibles. El código fuente de NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+ y NVIDIA WaveWorks estarán disponibles próximamente.

Más información sobre NVIDIA GameWorks


Acerca de NVIDIA
Desde 1993, NVIDIA (NASDAQ: NVDA) ha sido pionera en el arte y la ciencia de la computación visual. Las tecnologías de la compañía están transformando un mundo de pantallas en un mundo de descubrimientos interactivos para todos: desde los jugadores hasta los científicos, desde los clientes comunes hasta las grandes empresas. Obtenga más información en http://la.nvidia.com/object/newsroom-la.html  y http://blogs.nvidia.com/.

 

Additional information