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LA SIMULACION DE ESTAMPADO CON AUTOFORM REDUCE LOS CICLOS DE CORRECCION A LA MITAD
ARTICULOS
Tuesday, 09 March 2010 01:24

 

AutoForm Engineering Deutschland GmbH, en un proyecto de colaboración con Schuler Cartec GmbH & Co. KG, ha demostrado cómo aplicar con éxito la compensación del springback en una tarea rutinaria. La simulación del springback ha conseguido resultados tan buenos que su implementación en la industria automovilística es indudable; la compensación del springback es el siguiente paso lógico. Ambas empresas trabajaron codo con codo analizando un panel lateral muy difícil del modelo Clase E de Daimler. 

Autoform

La imagen muestra la influencia de un freno (freno 1) en un valor específico de rendimiento después de que AutoForm-Sigma realice el análisis de sensibilidad.

 

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MODELOS CAD 3D EN EL IPHONE
ARTICULOS
Saturday, 30 January 2010 17:38

 

 

Por Leslie Gordon

 

Con el objetivo de llevar información archivos CAD y contenido 3D al personal  técnico y de campo, AutoDesk desarrolló un proyecto que se ha conseguido que la documentación 3D de productos este disponible en dispositivos móviles.

 

Por ejemplo es posible crear ensambles interactivos 3D, documentación, procedimientos e instrucciones de reparación con la tecnología de Autodesk Inventor Publisher Preview que puede ser descargado gratis desde Autodesk Labs.

 

Con este modulo se puede publicar informacion 3D en Web, documentos como PowerPoint , Word y en el IPhone. La aplicación me pareció interesante y como yo tengo un IPhone 3G pregunte a los representantes de la compañía que me enviaran una animación 3D en mi telefono para ver en que consistia.

 

 

Firefly CAD 3D en IPhone
 
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NX UNA PLATAFORMA UNIFICADA
ARTICULOS
Saturday, 23 January 2010 18:24

Por : Mary Tere Villanueva Reyes

 

NX es una plataforma unificada CAD/CAM que permite tanto el diseño de sólidos como su maquinado en la misma interface. En caso de que el sólido necesite ser modificado una vez realizadas las operaciones de manufactura, no existe inconveniente alguno, simplemente se re-generan las trayectorias de maquinado  y se actualizan en  todo el modelo.

 


Dentro de NX se cuenta con un set completo de NX CAD que contiene modeling, drafting, assemblies, surfaces y un set completo de NX CAM  machining que ofrece simulation y además de un post processor builder /editor.
NX ofrece documentation, templates y  wizards de manufactura personalizables con el fin de simplificar su uso así como reducir tiempos en procesos de manufactura que llegan a ser repetitivos dentro de las empresas.

 

Maquinado en NX

 

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SUPERFICIES INTERACTIVAS EN PRO/ENGINEER WILDFIRE 5.0
ARTICULOS
Wednesday, 20 January 2010 14:35


Por: Humberto Suarez

 

El manejo de formas complejas que va más allá de geometrías básicas, las cuales no pueden modelarse con funciones de extrusiones, revoluciones, barridos o múltiples secciones, crea la necesidad de usar superficies.


Existen las superficies mecánicas las cuales tienen semejanza con la forma de construir los sólidos, y algunas otras opciones basadas en curvas paramétricas, y teniendo en un momento dado algo de la “rigidez mecánica” en su forma final.


Un tipo de superficies llamado “superficies interactivas” combina la construcción paramétrica con la facilidad de trazar curvas basadas en formas ergonómicas, y creación de superficies sobre las mismas con mayor libertad y control de conecciones, tipo tangencial, y curvatura.

 

Ve aqui el documento completo sobre Superficies Interactivas en ProE

 

Colaboracion para 3DCadPortal del Ing.  Humberto Suarez especialista en ProENGINEER y Gerente de Ingenieria CAD en www.bitgraphica.com


 

 
FRESADO DINAMICO EN MASTERCAM X4 2DHS
ARTICULOS
Monday, 18 January 2010 00:55

Experimento sobre el maquinado tipo dinamico en Mastercam X4 2DHS . Dynamic Mill Vs Traditional Toolpaths

Por: Alvaro Gil 

 

Aluminio com maquinado CNC tipo pocket
 

 

Introduccion 

Los recorridos de herramienta o toolptah  2D de alta velocidad fueron introducidos en Mastercam X3.  En Mastercam X4 estos fueron mejorados ahora con un procedimiento de maquinado para pockets o cajas llamado Dynamic Pocket. Compararemos los resultados de este nuevo recorrido dynamic toolpath contra el  al anterior tipo de recorrido llamado zig zag.

 

Contrario a lo que la mayoria piensa, los recorridos de le herramienta 2D de  alta velocidad no solo han sido diseñados para correr en el costoso equipo alta velocidad. Este experimento fue ejecutado  en una centro de maquinado tipo vertical tipo Vintage Low 1995, donde su aceleracion y velocidad no es para nada el performance de una maquina medio rango actual.

 

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TIPS DE AUTODESK INVENTOR PRESENTADOS EN EL AUTODESK UNIVERSITY - PARTE 2
Monday, 21 December 2009 18:41

 

Por Mark Flayler

 

Este año en el Autodesk University 2009 conduje la sesión de Inventor llamada 20 Tricks in 20 Minutes. Decidí hacerlo por mis lectores y por aquellos que no pudieron asistir a el evento.
Dividiré este documento en 4 artículos para mayor facilidad de lectura, iniciando con drawing manager, sketching, partes y ensamble.
 
Aquí están los primeros 5 tips para Sketching:

 

1.-Líneas tangentes ó Line Tangent, cuando conectes una línea con la curva a la cual será tangente, dale click a una de las curva  y sostiene el click del mouse , esto hará que permanezca tangente todo el tiempo.

 

2.-Creación de formas de ranuras ó Slot Creation, usa el punto gris cuando estés en el comando de línea y crea los arcos  sin salirte del comando línea, esto resulta mas efectivo que usar círculos y comandos de corte (trimming)

 

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TIPS DE AUTODESK INVENTOR PRESENTADOS EN EL AUTODESK UNIVERSITY 2009 - PARTE 1
Thursday, 17 December 2009 18:42

 

 

Por Mark Flayler

 

Este año en el Autodesk University 2009 conduje la sesión de Inventor llamada 20 Tricks in 20 Minutes. Decidí hacerlo por mis lectores y por aquellos que no pudieron asistir a el evento.  Dividiré este documento en 4 artículos y un video para mayor facilidad de lectura, iniciando con drawing manager, sketching, partes y ensamble.  Aqui están los primeros 5 tips para drawing manager:

 

1.-Intersection Dimensions , Dimensiones de Interseccion, ,si das una serie de clicks derechos e izquierdos consigues ejes o edges de intersección, solo recuerda evitar puntos,hay que buscar solo líneas.

 

2.-Removed Section , Sección removida,cuando estés creando una vista de sección, sostiene CTRL y esta será removida de la alineación ortográfica

 

3.-Attach View , Anexar Vista, da click con el botón derecho del Mouse en un punto central seleccionado en una vista  de detalle (detail view)  y escoge attach para mantener la vista anclada a la geometría, de manera que si se agranda o se achica , la vista  la seguirá viendo

 

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